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这样改动求生者和屠夫就会平衡一些了吧?

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更新之后,屠夫遇到车队会有补偿分,emmmm。
如果这么改如何:
一、去掉屠夫遇到车队的补偿分。
二、组队的车队,视为一个整体,一人迷失,所有人都算作迷失,车队都逃生,则按人数计算,逃出逃生门但是被队友连累迷失的,会有补偿分。
这样的话,车队就不会做出遛了半天屠夫,通过枪,秒表,屠夫辛辛苦苦弄死一个,求生者舍弃一人出逃稳赢的局面。
这样就会出现以下情况:
1.四个路人:没影响。 (没有语音沟通)
2.两人车队+2路人:屠夫抓到车队里面的一人守死,那么最次平局,抓到路人守死,人类可能获胜,可能平局,可能输。(有一些沟通)
3.两人车队+2人车队:抓死一个,就可以平局,抓死两个也可能平局,也可能获胜,也可能全迷失。(两个车队,沟通增强)
4.三人车队+1人:抓死一个路人,车队逃离,算三人逃生,胜利,车队一人被抓死,则屠夫胜利。
5.四人车队:抓死一人,屠夫就算获胜。


IP属地:浙江1楼2018-04-12 15:53回复
    声明:
    可能会有组成车队但是没有语音沟通的情况:那么你语音啊,不语音你组什么车队!
    可能存在有人质疑凭什么只抓死一人,我们车队都算迷失,不公平:不是给你补偿分了么,你反正也逃生了,要怪就怪为什么你们四个人不能够合理利用秒表,大心脏,空军完成救援?
    既然修电机容易,那么难点就设计在如何用默契的配合和完美的操作全员逃生。
    既然具备语音沟通的良好条件,每个人具备足够的操作水平,合理的运用秒表、道具,那么全员出逃不应该才是追求么?不然你们和普通单排的人一样只追求弃车保帅能行?
    恩,这样的话,对于低端局没啥影响,反正大家都是单排。
    有什么想法,大家在一起互相交流。


    IP属地:浙江2楼2018-04-12 15:56
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      过分了。四人车队应该一人平两人赢。或者车队增加修电机时间


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2018-04-12 16:00
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        不可能的还不如增加破解时间


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2018-04-12 16:01
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          这样的规则倒也不过分 但是你得考虑系统判定的计算规则 这种规则难以达到你所说的准确的判定和加减分 其实现在开黑车队高胜率的匹配时间过长 也是网易的一种制裁手段 还有个人观点 开黑适度 虽然胜率高 但是回头想想 一种没有悬念的游戏性 获胜太容易 反而失去了游戏逃生的紧张 刺激感


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2018-04-12 16:05
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            建议根据组队人数,提升开机需要的时间,每多1人组队。开机时间延长25%


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2018-04-12 16:15
            回复(2)
              单排取消恐惧震慑,组队开机只能按一个人速度算


              来自Android客户端7楼2018-04-12 16:17
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