更新之后,屠夫遇到车队会有补偿分,emmmm。
如果这么改如何:
一、去掉屠夫遇到车队的补偿分。
二、组队的车队,视为一个整体,一人迷失,所有人都算作迷失,车队都逃生,则按人数计算,逃出逃生门但是被队友连累迷失的,会有补偿分。
这样的话,车队就不会做出遛了半天屠夫,通过枪,秒表,屠夫辛辛苦苦弄死一个,求生者舍弃一人出逃稳赢的局面。
这样就会出现以下情况:
1.四个路人:没影响。 (没有语音沟通)
2.两人车队+2路人:屠夫抓到车队里面的一人守死,那么最次平局,抓到路人守死,人类可能获胜,可能平局,可能输。(有一些沟通)
3.两人车队+2人车队:抓死一个,就可以平局,抓死两个也可能平局,也可能获胜,也可能全迷失。(两个车队,沟通增强)
4.三人车队+1人:抓死一个路人,车队逃离,算三人逃生,胜利,车队一人被抓死,则屠夫胜利。
5.四人车队:抓死一人,屠夫就算获胜。
如果这么改如何:
一、去掉屠夫遇到车队的补偿分。
二、组队的车队,视为一个整体,一人迷失,所有人都算作迷失,车队都逃生,则按人数计算,逃出逃生门但是被队友连累迷失的,会有补偿分。
这样的话,车队就不会做出遛了半天屠夫,通过枪,秒表,屠夫辛辛苦苦弄死一个,求生者舍弃一人出逃稳赢的局面。
这样就会出现以下情况:
1.四个路人:没影响。 (没有语音沟通)
2.两人车队+2路人:屠夫抓到车队里面的一人守死,那么最次平局,抓到路人守死,人类可能获胜,可能平局,可能输。(有一些沟通)
3.两人车队+2人车队:抓死一个,就可以平局,抓死两个也可能平局,也可能获胜,也可能全迷失。(两个车队,沟通增强)
4.三人车队+1人:抓死一个路人,车队逃离,算三人逃生,胜利,车队一人被抓死,则屠夫胜利。
5.四人车队:抓死一人,屠夫就算获胜。