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2018年育碧各大工作室实力排名

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一、Massive
位于瑞典,小而精的一个工作室。
出品和即将出品:全境封锁、阿凡达、全境封锁2、一款新的大逃杀游戏。
为什么排在现在第1?
原因:
1、全境封锁展示了他们“snow drop”引擎的先进性。
2、而且作为育碧旗下目前唯一具有网游经验(全境算网游),积累了大量服务器、PATCH推送、后其内容开发、BUG测试等深刻经验。
3、除了阿凡达以外,其他2款都是大作。全境2就不用说了,3A+的级别。新大逃杀,也有理由相信,不会低于荣耀战魂的水准。
点评:德系的工作室,近些年出品的游戏,可玩度、剧情、宣传都很一般,但唯独画面超强,可能一个只有几万玩家的游戏,画面就有3A的品质。瑞典、丹麦这些北欧国家离德国很近,都有德国北部的特征。
而MASSIVE背靠育碧,有了育碧的资源,剧情有TOM CLANCY著作保障、有专业编剧把关,可玩度也会有人把关,宣传自然不必说,背靠育碧,起码比德国一些小的个体工作室要有优势。
所以,MASSIVE作为画面品质有保障的工作室,同时利用育碧的资源优势,在可玩性、剧情、宣传都有了保障之后,作品自然值得期待。


IP属地:上海1楼2018-04-13 00:34回复
    二、蒙特利尔。
    位于加拿大蒙特利尔,大而全。但并不是一个工作室,而是分流成许多项目组。
    如果按规模拍,蒙特利尔应该是第一的。
    但分流项目组后,以作品而论,其实也是第一。
    为什么这里拍第2? 因为标题写的是2018年排名。。。。
    刺客信条起源虽好,但它是17年发布的。
    代表作品:刺客信条各系列、彩虹6号、远哭系列、看门狗系列。
    除了MASSIVE的项目碰不到外,其他几乎所有项目都能分到一杯羹。
    点评:曾经是育碧王牌工作室,但前些年光顾着捞钱,先把刺客信条系列IP捞受伤了,导致现在即使起源大获成功,育碧也不敢轻易公布下一个刺客信条发布时间。另外,无论远哭4--->5,还是看门狗1---->2,质量和口碑都在下滑。
    如果把整个蒙特利尔公司的人合在一起,那肯定是育碧旗下最强的。
    但分成项目组后,如果也被视为工作室的话,实力就打折了。


    IP属地:上海2楼2018-04-13 00:50
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      三、多伦多和巴黎
      中小规模,其实主要是多伦多,巴黎是打下手的。但这2家一般都联合开发,名字经常是出现在一起的,基本有多伦多的,必定有巴黎,所以放在一起。
      从实力上看,明显逊色于蒙特利尔。
      前些年主要是负责3A大作的季票里的独立内容,和red storm、育碧上海、育碧魁北克定位类似。
      但也算颇具实力,毕竟,育碧旗下能够独立发行一部游戏的,也就几个。
      所以排到第3。
      代表作有:细胞分裂。


      IP属地:上海3楼2018-04-13 01:02
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        四、red storm、上海、基辅、魁北克
        这四个和上面的巴黎,差不多算同一级的。
        其中很多大作里,red storm、上海、基辅这3家经常都一起出现。
        这4个工作室基本都是以辅助工作为主,美工、建模什么的。
        同时也能独立负责3A大作季票里一段小故事。
        比如:远哭4季票里的野人山谷,就是育碧上海做的,虽然结局莫名其妙。
        至于魁北克工作室,虽然蒙特利尔工作室也在魁北克省,但并不是一个工作室。
        以前好像也是独立发行游戏的,后来被育碧收购后,地位下降,实力又没MASSIVE那么强,所以现在地位下降。
        也是辅助工作,外加3A大作季票维护。
        点评:虽然这些工作室离独立发布3A大作还有一些差距,但是,由于这些工作室参与的基本都是3A大作,地位还是高于发布小游戏的其他工作室。所以排在第4。


        IP属地:上海4楼2018-04-13 01:18
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          五、ivory tower、Annecy等
          这些虽然能独立发布游戏,但基本都是小游戏,或者体育类,无论游戏销量还是面向群体都远远小于3A大作。
          但鉴于毕竟能独立发布游戏,还是有一些实力的。
          就算拿来引擎也要会用才行。
          所以实力排在第5。
          六、sofia等剩下的工作室。
          比如sofia、singapore等。基本清一色辅助工作。
          就算3A大作里出现他们的名单,也是排在最后的。
          基本就这样。


          IP属地:上海5楼2018-04-13 01:23
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            彩虹六号:围攻表示强烈抗议


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2018-04-13 07:55
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              本来只是聊1下,结果没想到被版主加精了。感谢~~
              这个排名,只是个人观察,肯定会有错漏。欢迎补充更正。


              IP属地:上海7楼2018-04-13 11:46
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                全境2据说有1000人开发,那是多少个工作室了,不过育碧的游戏不外包也有好处,好多游戏pc移植外包的,及其糟糕


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2018-04-13 19:35
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                  起源能一口气玩通关,但是幽灵行动荒野和看门狗2确实做几个任务就玩不下去。。。


                  IP属地:重庆9楼2018-04-16 18:43
                  回复(10)

                    图1:只是一张游戏截图。是从球馆跑出来对面路街上。看看细节,地面有雨水未干,依然有反射光。韩国PIZZA店灯光柔和,地面落叶是秋天那样粘在地上。

                    图2:游戏里晚上任何地方,路灯光线总是非常顺眼舒服。一看就是精心调校过的。
                    远哭5这次销量超过4,主要是4积累的好口碑,和国内玩家这次入正率高。
                    和4相比一句话可以总结:
                    4代,玩了2周,感觉身和心都还在云雾缭绕的Kyrat山里;
                    5代,玩了3天,还没通关就不太想上了,最后硬着头皮通关,再也不上了,街机MOD虽还不错,但毕竟比不了纯竞技类的CSGO和PUBG。而且游戏发售第二天就遇到36杀3死的透视自瞄大佬,那个图还是背后刷新敌人的。。。


                    IP属地:上海10楼2018-04-16 21:49
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                      在放几张起源的图



                      看门狗2的图:

                      远哭5的图:


                      IP属地:上海11楼2018-04-16 22:00
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                        狗二弥补了狗一打完主线不知道干啥好的缺陷(而且视角舒服的一批)但是主线剧情薄弱的可怜,我已经当成给她爱五来玩了。
                        (顺便狗二开车手感也没高多少)


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2018-04-16 22:29
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                          起源笔记本里的彩蛋,艾登·皮尔斯干掉了Abstergo娱乐公司的财务副总。
                          看门狗2的彩蛋,救出艾登·皮尔斯。


                          IP属地:上海13楼2018-04-16 23:09
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                            pubg这种素质的游戏都能玩的下去,你行的


                            来自Android客户端16楼2018-04-17 14:53
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