前几天看个帖子说358的 也觉得真三系列在这样下去早晚没救
没玩到新战神之前也觉得越肩视角的ACT不舒服 实际玩过之后发现里面大有玄机
一个是战斗细节能表现更丰富 也就是人物动作 敌人被击中的反馈 和手撕特写 加上音效和震动真的很燃(我只打到嘴炮哥那一场)这是其他视角在细节上不能很难做到的
二个是对人物的刻画可以更加丰满 能区别不同的操作人物 从服饰细节 动作细节 装备细节等等 离得近看得清楚 别看无双系列的人物立绘和设定建模很精细 包括各种服装dlc 其实真的玩起来的时候玩家的感受很少 以至于玩家对无双中的人物角色 只有招式上不同的认知 对历史人物重合上的认识 而少了游戏制作人对游戏角色增加的设定上的认知
然后我们回到无双的宗旨和玩法 核心就是爽 那种一骑当千的爽快 新战神的这种动作设计思路就爽得特别新奇 而且无双其实在招式动作上已经非常成熟了 少的就是细节刻画 真的很难想象如果奎爷能放无双秒杀全屏敌人是个多么震撼的画面
当然要是这样做无双可能开发量太大了 光荣这个老抠逼肯定做不到 因为到了358可操作人物已经太多了 但是如果只做几个人还是可以的 比如只做蜀国刘关张 剧情按照蜀国大战役展开 对立的角色按照boss来设计(建模设计留着 可以出续作)或者再不济就做一个赵子龙
以上这些就是没得游戏玩瞎想的 有对358说的不对别怪 毕竟我自己没买过这游戏 云玩家而已
没玩到新战神之前也觉得越肩视角的ACT不舒服 实际玩过之后发现里面大有玄机
一个是战斗细节能表现更丰富 也就是人物动作 敌人被击中的反馈 和手撕特写 加上音效和震动真的很燃(我只打到嘴炮哥那一场)这是其他视角在细节上不能很难做到的
二个是对人物的刻画可以更加丰满 能区别不同的操作人物 从服饰细节 动作细节 装备细节等等 离得近看得清楚 别看无双系列的人物立绘和设定建模很精细 包括各种服装dlc 其实真的玩起来的时候玩家的感受很少 以至于玩家对无双中的人物角色 只有招式上不同的认知 对历史人物重合上的认识 而少了游戏制作人对游戏角色增加的设定上的认知
然后我们回到无双的宗旨和玩法 核心就是爽 那种一骑当千的爽快 新战神的这种动作设计思路就爽得特别新奇 而且无双其实在招式动作上已经非常成熟了 少的就是细节刻画 真的很难想象如果奎爷能放无双秒杀全屏敌人是个多么震撼的画面
当然要是这样做无双可能开发量太大了 光荣这个老抠逼肯定做不到 因为到了358可操作人物已经太多了 但是如果只做几个人还是可以的 比如只做蜀国刘关张 剧情按照蜀国大战役展开 对立的角色按照boss来设计(建模设计留着 可以出续作)或者再不济就做一个赵子龙
以上这些就是没得游戏玩瞎想的 有对358说的不对别怪 毕竟我自己没买过这游戏 云玩家而已