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Heroes Ⅳ Basic MOD 持续更新中

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这是一款英雄无敌4系列的MOD
暂时基于EQ3.55的数据版本,由我制作
计划内容涵盖生物,宝物,魔法,技能,建筑
目前放出测试版本,正式版本时期同步发行英文版与中文版


IP属地:上海1楼2018-04-21 13:46回复

    前言:
    英雄无敌4(以下简称H4)是一款颇具魔幻色彩的游戏,灵动的音效结合写实画风,带来沉浸的故事性。
    任何作品都有其特色及不足。这样一款开发过程屡遭波折的游戏,缺陷会更多一些。你可以理解它就是半成品。
    时间推移到十年前,我曾想象理想的英雄无敌世界是怎样的。但我没有能力将虚像拟实。
    现在,尽可能的多做一点吧。英雄无敌式的魔幻,需要的是色彩鲜明的英雄,战场的主角永远应该是英雄。


    IP属地:上海2楼2018-04-21 13:55
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      于是就有了这么一个计划。
      将其命名为Basic
      重制版是最终目标,在这之前,基于原版的作品,就是它
      丰富整个游戏的战略体系,开拓新的玩法。
      将你更多的思考倾注进来,融入剧本,开动脑筋,这个游戏性就会有它的意义


      IP属地:上海3楼2018-04-21 14:04
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        2018-4-20
        第一个版本,0.1测试版
        一个独立式MOD雏形
        https://pan.baidu.com/s/1-OGWb-2ws9cHYm2KfKw66w
        将压缩包内的三项文件解压进H4游戏根目录即可(提示Data文件夹重名选择合并即可)
        或者将文件解压出来后手动拷贝至游戏根目录
        需要三合一版本(同时包含TGS与WOW)
        不与原版和EQ类 MOD冲突
        运行basic.exe 进入游戏

        运行环境需求:
        VC++ 2008 运行库(建议装齐2005~2012)
        DX9 (这个XP以上的系统自带)


        IP属地:上海5楼2018-04-21 14:14
        回复(18)
          楼主提供下怎么做不?


          IP属地:法国来自iPhone客户端6楼2018-04-21 14:20
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            Basic Mod v0.1 变更如下
            【建筑类】
            大厅建筑收入统一为:1000,1500,2000
            王国一览的收入统计没有变更,所以那个统计日收入并不准确了
            村庄大厅-城镇自带 收入1000
            市政大厅-花费2000金 5木矿 收入1500 ===建造花费金币降低500
            城市大厅-花费3000金 10木矿5水晶宝石 收入2000 ===建造花费金币提高500
            城垒-花费5000金 10木矿 基础城墙,其他高级建筑的根本 ===木矿花费下降10
            大本营-花费2500金 5木矿 二级城墙,提供护城河 ===建造资源大幅下降
            城堡-花费5000金 10木矿 三级城墙,提供箭塔 ===金币花费小幅下降
            这一列改动在于开局建造的思路,大厅的性价比总体上是提高的,前期运营还是奔4选择面更大
            城墙的花费变动,基本跟EQ一致,二级墙廉价,方便出某些生物,城堡比EQ贵一点但是它值这个价
            【宝物类】

            权杖系列
            除了医疗权杖不变,且为一级宝Treasure
            其余均为二级宝Minor
            每一件都提供一个三级魔法,战略价值提升
            死灵复生权杖-死亡召唤
            大祝福权杖-群体祝福
            大诅咒权杖-群体诅咒
            血怒权杖-血暴
            血腥权杖-群体杀戮
            疾风权杖-群体加速
            冰晶权杖-冰之握
            幻影权杖-幻影
            恐惧权杖-恐惧

            实用型宝物
            骑师手套 +40陆地移动力 二级宝Minor
            巨龙铠甲 +25双防 自带龙之力量BUFF 三级宝Major
            德鲁伊锁链 2倍召唤经验值加成,以前是10点 打个比方,原来一天送5个绿帽的话,现在一天送10个绿帽
            健康戒指 英雄基础生命值+100% 二级宝Minor
            火焰剑 +10攻+5防 基础50点火焰伤害+15点X等级
            雷锤 +12攻 基础100点闪电伤害+30点X等级 变为单手装备

            法杖,都是单手装备

            杂物栏装备


            IP属地:上海7楼2018-04-21 15:49
            回复(4)
              等正式版时候这楼回复下,给你加精


              IP属地:广东9楼2018-04-21 16:07
              回复
                【魔法】
                蓝色字体为EQ的内容
                红色字体为本MOD改动部分(新增或参数改动)

                混乱整体节奏以快速RUSH为主,每个阶层都会杀伤魔法。参数会慢慢完善
                火花-退出市场,不再学习
                火焰附加-参数提升到20/2 在前期来讲它是个优秀的BUFF
                火球-参数提升到60/5 杀伤魔法中的代表作

                死亡的魔法少一些,亟待扩充,已经走在计划中
                着重于驱使尸体和削弱敌人
                0.1版本只是调整了一下魔法阶级,每个阶级应该要有与之价值符合的魔法

                生命魔法虽多,实用的却不多。
                这一派系魔法正在研究之中,目前没有什么明确计划


                IP属地:上海10楼2018-04-21 16:08
                回复(20)

                  自然系没变。流沙按照EQ设定3级魔法合理一些
                  龙之力量4级魔法,66%加成
                  增石术目前没有加入,实际效果就是制造战场障碍,但实在是太小了,这个魔法的实用性有待考究

                  本作最先改动的一系,因为从某些东西上来了灵感
                  失明为什么是3级,EQ里也是3级,限制行动三回合,受视线影响,计划调整为精神魔法
                  冰之握,秩序少有的buff,近战攻击概率冰冻敌人
                  冻结,这是真正的控制,除了魔免,火元素,凤凰,这三种情况,其他都可以冰冻2回合
                  群体遗忘,这个不用多说


                  IP属地:上海11楼2018-04-21 16:26
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                    以上就是0.1测试版的内容。
                    计划上一周更新一点。
                    如果你有什么好的想法可以留言。
                    原版能实现的我会考虑加入


                    IP属地:上海12楼2018-04-21 16:28
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                      大佬强!
                      坐等成型


                      IP属地:吉林来自iPhone客户端13楼2018-04-21 17:33
                      回复
                        顶一个!
                        顺便问一下,lz做的exe是自己重写的还是修改的,用的什么软件,是hiew32吗?


                        IP属地:山东14楼2018-04-21 19:04
                        回复(6)
                          其实并没有写完,还有生物和宝屋的调整,目前还在考察阶段。下一个版本补上说明


                          IP属地:上海16楼2018-04-21 20:04
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                            我做完0.1之后自己也打了几盘。。
                            总体来说。英雄的作用非常凸显。尤其是战斗英雄,在前期只需要较少的投资就能获得巨大的回报。几个合适的宝物配合起来,扫荡效率贼快。
                            你们觉得蛮子没有魔法怎么过,其实呢,开局上几个野蛮人配合开局兵抢下几个单体宝,进行光速rush。
                            这种办法在越小的图里效果越好。
                            然后就是宝屋,这是获取宝物的重要图鉴,金字塔,地窖也能出产三级宝了
                            相应的,守军会明显上升。多多益善,越多奖励越好
                            顺便一提,最容易打下来的贼屋。可以搜刮到不错的宝物,早在原版就可以拿到宝物不过需要累积很长时间。
                            现在,你只需要在短期内攻略它就可以获得宝物的收益。
                            不同难度之下,宝屋的累计速度也是不同的。这是一个小数,大致可以理解为冠军难度的守军增长速度是普通的3倍


                            IP属地:上海17楼2018-04-22 00:43
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                              提问下,ai有改进的可能吗?


                              IP属地:美国来自Android客户端18楼2018-04-22 01:01
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