各种的感谢就不说了,修改基于未完全汉化版。
总体方案:
尽量保留原版敌军数据,与原版相比游戏更加注重战略。
打击单机无双,鼓励团队协助。
从普通到困难都不足以让人觉得简单到无聊,但是战斗选择方面也不用限制太多。
主要考虑针对新人玩家调整。
强力机体与觉醒机师天生就强,没有必要做限制,想提升难度可以自己选弱鸡。
白魔之类强力技能保持初始默认,没有必要做等级调整,有利于让玩家了解人物背景。
最终BOSS就要有最终BOSS的样子,不能简简单单被打败。
一、人物技能修改:
加机体3围技能全减半取整(包括军神),白魔赤星最高13,钢普拉机师为原版80%,团队协助不变。
加人物觉醒值技能消耗AP提高。
压力的回避提升上限调整为25%。
哈罗加油技能恢复率中间部分调整,最高上限不变。
冷彻、豪杰、铁壁调整为专属技能。
好战、机敏、寡默调整为10级技能,需求AP提升至200与斗将、勇将平级。
气氛调节专家调整为专属技能,上限提升至15%。
协力调整为1级技能,AP消耗降低为50,升级消耗降低。
轻快调整为40级技能,消耗AP提高为100。
一点突破消耗AP降低为100。
二、OP修改:
加机体3围全部减半。
三、机体修改:
神高达超强气会变成超级状态,超级状态下的神高达非原版。
机体前41级有AP,之后升级不再加点,注意加点情况。
断崖式加点方案。
四、人物修改:
未完成的彩蛋……
总体方案:
尽量保留原版敌军数据,与原版相比游戏更加注重战略。
打击单机无双,鼓励团队协助。
从普通到困难都不足以让人觉得简单到无聊,但是战斗选择方面也不用限制太多。
主要考虑针对新人玩家调整。
强力机体与觉醒机师天生就强,没有必要做限制,想提升难度可以自己选弱鸡。
白魔之类强力技能保持初始默认,没有必要做等级调整,有利于让玩家了解人物背景。
最终BOSS就要有最终BOSS的样子,不能简简单单被打败。
一、人物技能修改:
加机体3围技能全减半取整(包括军神),白魔赤星最高13,钢普拉机师为原版80%,团队协助不变。
加人物觉醒值技能消耗AP提高。
压力的回避提升上限调整为25%。
哈罗加油技能恢复率中间部分调整,最高上限不变。
冷彻、豪杰、铁壁调整为专属技能。
好战、机敏、寡默调整为10级技能,需求AP提升至200与斗将、勇将平级。
气氛调节专家调整为专属技能,上限提升至15%。
协力调整为1级技能,AP消耗降低为50,升级消耗降低。
轻快调整为40级技能,消耗AP提高为100。
一点突破消耗AP降低为100。
二、OP修改:
加机体3围全部减半。
三、机体修改:
神高达超强气会变成超级状态,超级状态下的神高达非原版。
机体前41级有AP,之后升级不再加点,注意加点情况。
断崖式加点方案。
四、人物修改:
未完成的彩蛋……
