【1.5秒,6秒不能重复是最失败的地方】诡术妖姬回调前被动
试想一下,后期烬,女枪,韦恩这些穿透刺客型输出打爆你还需要1.5秒么?暴击加穿透,一个平A,700多。还不说女枪Q加普攻直接1000多。如果对面出个法抗。被动就算触发也秒杀不了。6秒还不能重复触发,这简直太搞笑。
其实不管是老还是新诡术妖姬,QWE的本质没什么变化,变化是在于QR印记瞬间输出变成延时印记被动和连招模式的改变,然而不得不说老妖姬的被动是一个很棒的设计,低血量隐身1秒创造分身给了妖姬玩家们一个很好的反应时间和迷惑能力。
新妖姬的技能机制主要是在于1.5秒和6秒这两个大问题,你说前期1.5秒,还好办。到了后期ADC秒人还需要1.5秒?你一定在逗我,还有6秒不能重复触发简直就是后期的噩梦。
再怎么说也该随着等级减少到0.5秒和2秒内不能重复触发。
试想一下,后期烬,女枪,韦恩这些穿透刺客型输出打爆你还需要1.5秒么?暴击加穿透,一个平A,700多。还不说女枪Q加普攻直接1000多。如果对面出个法抗。被动就算触发也秒杀不了。6秒还不能重复触发,这简直太搞笑。
其实不管是老还是新诡术妖姬,QWE的本质没什么变化,变化是在于QR印记瞬间输出变成延时印记被动和连招模式的改变,然而不得不说老妖姬的被动是一个很棒的设计,低血量隐身1秒创造分身给了妖姬玩家们一个很好的反应时间和迷惑能力。
新妖姬的技能机制主要是在于1.5秒和6秒这两个大问题,你说前期1.5秒,还好办。到了后期ADC秒人还需要1.5秒?你一定在逗我,还有6秒不能重复触发简直就是后期的噩梦。
再怎么说也该随着等级减少到0.5秒和2秒内不能重复触发。