虽然不是死神玩家,但是看过死神的教学和长时间天梯的耳濡目染,也稍微知道一些
死神改版之后我觉得手感变化肯定是有的,但是还是不怎么明显,英雄定位还是老样子,作为特定地图的英雄以及对多t阵容的反制。
打法虽然都说烂了,但是为了经验我还是要说

我的印象中有两种打法
第一种: 吃资源的正面死神
接前排为主的死神,需要队友的资源保护比如天使的牵线和毛妹的盾。以接对面t位为主,同时保护自己的辅助,接对面的双狗,以及对面绕后的死神,这样的死神推荐带一个dj因为死神的腿真的是太短了,dj能让死神快速的拉进距离并对t打出大量伤害。
第二种: 绕后死神
“死神来了快保我,打他打他,死神交飘了~哎呀辅助怎么又死完了~”
绕后死神起到的就是差不多这种效果熟悉地形并熟练的运用e技能,尽量击杀对面的脆皮,然后用shift回到友军那里配合队友再把对面的前排收掉,特点是吃的资源少但是相对的也吃个人能力。
大招:这个就是多跑图多抓机会的问题了,什么时候开大,要和队友沟通好,你开大并不是无敌的也不是霸体的,让队友能把资源给你安排上,你就能舒舒服服的把你的死亡绽放转完,然后转死一堆人,况且大招对盾伤害的改动让你在人群中也不用怕猩猩和大锤的盾了,但是开大之前还是要把机甲拆掉,矩阵能当掉大量的伤害。
然后就是死神千万要拉进距离,千万别狙位死神,闪光中距离还有一丁点伤害,死神中距离是一点也没有,与其中距离开那几枪到敌人脸上换子弹,不如走近了再打