一,收获和付出不成正比,我是说所有的付出,挖矿,制造,种植,钓鱼,烹饪,一系列的,尤其使烹饪和工坊排名,累死累活一个月获得了工坊排名第一名奖励,不如老老实实挖一个星期的矿,所有物品卖价太低,还有些原料获得方式比较麻烦
二,挖矿这一块儿你们是很好的继承了星球探险家挖矿的视角问题,就是挖着挖着人物在比较窄的地方时,人物模型会变形,视角也跟着变形
三,DIY系统,与之关联的是NPC的品味定制,可以增加一下家具diy功能,不止外观可以diy,家具功能也可以加入不同类型的宝石得到增强,其实还可以加入物品diy。相应的增加市民们的定制化品味,既委托单可以加上市民喜欢什么颜色什么样子的东西,或者加入艺术品系统。
四,骑乘物品多样化,比如增加一下摩托车或者自行车??
五,是否可以考虑增加一下玩家可以开个商店什么的。自产自销。
六,真的不考虑换一下人物建模么
二,挖矿这一块儿你们是很好的继承了星球探险家挖矿的视角问题,就是挖着挖着人物在比较窄的地方时,人物模型会变形,视角也跟着变形
三,DIY系统,与之关联的是NPC的品味定制,可以增加一下家具diy功能,不止外观可以diy,家具功能也可以加入不同类型的宝石得到增强,其实还可以加入物品diy。相应的增加市民们的定制化品味,既委托单可以加上市民喜欢什么颜色什么样子的东西,或者加入艺术品系统。
四,骑乘物品多样化,比如增加一下摩托车或者自行车??
五,是否可以考虑增加一下玩家可以开个商店什么的。自产自销。
六,真的不考虑换一下人物建模么