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回复:合理的道路规划可有效提高建筑密度

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省出来好多空间


来自Android客户端34楼2018-05-04 17:17
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    还行,就是有点烦,以后出MOD 可以强制显示3格就舒服了


    IP属地:广东35楼2018-05-04 23:02
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      是不是可以暂停-铺路画格子-造上建筑然后把预铺的格子路拆了就不用浪费大量造路的木材了 保证在和已有建筑交界面有道路联通就可以了


      IP属地:浙江36楼2018-05-05 11:16
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        城建规划强无敌


        IP属地:上海37楼2018-05-05 12:40
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          求不拍屏。系统自带截图或者steamF12


          IP属地:辽宁38楼2018-05-05 12:45
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            昨天刚玩的一局最后存煤8w。把两个煤层挖空了。美滋滋的拆了建医疗站。


            IP属地:河南来自Android客户端39楼2018-05-05 13:53
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              求你截屏


              来自Android客户端40楼2018-05-05 17:37
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                楼主,按你的方法,三环确实可以了,但是修四环的时候没法随便修路,会被强行固定路的位置,这咋办呀,有一条白线从蒸汽塔连过来,限制了随意铺路


                IP属地:广东41楼2018-05-05 18:38
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                  我发现我玩这游戏时间花的最多的就是调整建筑的布局,这游戏是强迫症克星啊


                  IP属地:贵州42楼2018-05-05 19:23
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                    请教一下,煤矿应该怎么建造?资源够了以后,放哪儿都提示“无效布局位置”


                    IP属地:山东43楼2018-05-05 21:38
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                      道路有个自动对齐的问题,比如说我喜欢预判式建造,开局造工作站的时候就直接四环,给前三环留出住房,小诊所的空间。然后等到我一环造满要开二环的时候用路卡密铺的问题就出来了,四环的工作站和厨房等建筑让铺路各种自动对齐,根本卡不了,然后我发现了个用房子卡密铺的方法就是(二环的住房不密铺是4乘2密铺是3乘2)先用一个房子向一个方向同环平移三格(空出来的三格并不能放一个房屋)平移过后再向后退一格,此时空出的空间不再是三格亦不是四格,这个3.x格的空间就能卡出一个3×2的房子出来,然后把之前那个卡位的房子拆了就ok


                      IP属地:湖北来自Android客户端44楼2018-05-06 19:06
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                        问下楼主,铺路时系统辅助对齐的话要怎么处理,还是说遇到自动对齐


                        IP属地:福建45楼2018-05-06 21:51
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                          。。。看不懂


                          IP属地:上海来自iPhone客户端46楼2018-05-06 23:52
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                            这教程帖还拍屏……


                            IP属地:辽宁47楼2018-05-07 00:04
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                              首先帐篷之类的纵向只有2格,即便造在最边缘横向最多4格,因此能压到3格
                              打猎由于是4*3,拉出去点就是5*3,到最外延会变成6*3,最多只能压到5格


                              IP属地:上海48楼2018-05-07 23:16
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