第一章 故事模式
No.0:故事模式的共同事项
难易度:改变勇士到来之前的时间,等级越低,时间越长。
难易度【困难】的情况下,构筑迷宫的时间极短,与勇者的战斗也很激烈。
难易度【简单】的话,勇者来之前的时间长,但是长时间会导致奖励的挖掘力减少,无法升级魔物。为了不引起这样的事情,要做好尽快将勇者击退的准备,如果没有要做的事就马上敲门叫来勇者。
在难易度为【普通】【困难】时,如果满足一定的条件,EX勇者就会出现。在这一关出现的勇者有着某种目的,如果达成了这一点,就不会不抓到魔王就不回去。 只不过如果碰巧找到魔王,也会抓回来的。
然而,在1-5 和 3-8的EX勇者好像通常是以捕捉魔王为目的。
难易度【简单】,勇者的攻击力下降3%。但是,即便是最后一关的boss也只能降低7.5的伤害值,所以别抱太大希望。
难易度在魔王的房间也适用。
难易度【简单】【普通】,在捅莲花的花蕾的时候,还有随机开放花蕾。
勇者本身与OR2版本相比,攻击力高出很多,防御力整体比较低,所以大量的魔物围殴之就会很轻松。
在故事模式的3个区域中,魔物到了4级的话就不能用挖掘力升级了。5级的魔物在某种意义上,就是4级的魔物的突然变异。突然变异时如果使用魔水会使其变得轻松。
应当注意的是勇者在图鉴中的攻击力。第一区域(达达姆之塔)没有攻击力3位数班的勇者,第三区域的普通勇者都200多。
魔法阵系魔物的“军”的数值相比OR2更是明显下降, 同时“军”所给的奖励相对于时限奖励和“掘”的奖励也有所增加。EX关卡没有时限奖励,而是掘奖励和军奖励,以及打倒的勇者的人数相关的奖励。
由于魔法的效果范围广,大房间会增加危险。
最高级别是SS,需要难易度【困难】,难度很高。时间短,魔法阵系的军队力降低,突然变异所需要的时间多。
勇者除了通常攻击魔法以外,全部都是物理攻击,所以召唤增加物防的魔神十分有利。
但是,僧侣物理攻击无视魔神的效果。