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从0.35版本后的日常到无力吐槽的收货

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0.34版本夭折了以后,0.35版本官方说法是提高收益,因为版本更新的缘故,一段时间才能出平均数据,没有更新以前,宝藏岛木箱子基本每一局都有,金币收货点开十几万,现在。70000+其他的金币平均到了各个路程点然后跟你说,你看!现在走路就有钱。木箱子一天能见到一个,平均。很多时候遇不到。这样我还是肝到了.0.36,听说重新导入合成3s会封号,我老老实实的合成着3s,所以基本每一个都说200+碎片,没有一个3s。这我也能自慰,毕竟游戏需要盈利跟延长寿命。但是0.36版本更新以后,不会想着增加可玩度,就知道增加难度跟关卡。整个游戏还是没有任何交互系统,一味的削减玩家收益,增加难度。没有平滑的地图过度。现在是如果你没有完整的2s阵容,靠微薄收益从s家族过度到3s家族的时间漫长无边,即使你合成了。没有等级也是**。试问,你们的脑子里只有增加难度这一种玩法麽。游戏策划江郎才尽。


IP属地:云南来自Android客户端1楼2018-05-04 16:44回复
    加入玩家组队战斗系统,像刷副本一样的。改成战旗类格局开场。天天单机怀念肝猎魂的日子了


    IP属地:云南来自Android客户端3楼2018-05-04 17:01
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