怪物猎人x吧 关注:76,219贴子:690,008
  • 1回复贴,共1

【攻略】关于配装的一些思路分析

取消只看楼主收藏回复

嘛,又到了本人的分享时间。
这次讲的话题,是关于配装的一些技巧,那么因为本人玩的是日版,所以配装会以日版为基础。当然,美版独有的装备点数其实更多,美版能出一些日版没法出的技能搭配,相对会简单很多。技巧大致上是通用的。
技能的获取途径,无非就是,装备,护石,珠子这三个方面。很多人会觉得,这么常识的东西有什么好讲的。请静下心,慢慢听我分析。
确实,技能基本就是这三个途径了,但是,从那一方面会比较划算,就可以慢慢讲了。
在本作里,部分技能对比前作是有改动的,比如万恶的匠变成了2段。这就有一个非常有趣的现象,匠比以前难出了。为什么,因为我们知道,装备的孔十分珍贵,然而对于匠这个技能,2孔1点,3孔2点,很明显,用珠子来凑匠点数是不划算的。这么讲,天廻R手脚都是0孔匠5,也就是天廻R手脚分别能出5点;斩龙S腰是2孔3点,极限只能出4点匠;而丝瓜R头3孔2匠,极限一样是4点匠。这就不难看出,用天廻R来配合出匠会比斩龙S和丝瓜R效果好。
从护石来说,还是用匠来举例,护石极限是匠5S3,极限7点。但是如果是攻击或者见切,就可以出10+5(3孔)=15点。明显护石出匠就不如攻击或者见切划算。
同理,护石出集中,极限是5+4(3孔)=9,需要额外多一孔才能出集中。但是如果纯粹用珠子,则需要4(3孔)*2+1(1孔)*2=10。对比下,护石出集中是一个护石+额外一孔,珠子则是8孔。当然这是理论上的,毕竟有金狮子手(5点短缩)。各种类的弹种强化和集中是一致的,包括护石和珠子,点数一样,思路一样。
那么从划算的角度出发,我们就可以发现,有些技能确实适合用珠子来出,但是某些技能却不适合。基本存在着一个划算等级(我自己是这么称呼的)。
下面稍微讲一下我个人的一些对于划算等级的分类。
1级:各种1孔2点的珠子,如变则射击,飞燕,速磨,炮术等,5孔可以直接提供一个技能,同时护石提供的点数比较多,搭配珠子能非常简单触发技能
2级:攻击,达人,珠子为1(1孔),3(2孔),5(3孔),并且护石极限10点,属于适合用护石和珠子搭配出
3级:集中,弹种强化,属性攻击,利刃,心眼,痛击,护石极限5点,珠子特性1点(1孔),4点(3孔),属于三方搭配出比较好
4级:连击,超会,护石极限3点。连击虽然珠子和3级类似,但是因为护石的原因,无法单和护石搭配出。超会则只有1点(1孔)的珠子。导致连击和超会都必须与装备进行搭配才能出,属于不太划算(仅只触发难度)的技能。
5级:二名魂,护石极限3点,并且无法通过珠子进行搭配。二名魂必须依赖护石与装备进行支持。当然,这里有一个小技巧,就是近战武器,通过替换头部装备,近战换远程,可以弥补点数的空缺,替换胸部装备。二名套的胸部装备均为1点二名技能,头部近战2点,远程3点,近战职业可以通过远程头+近战手腰腿触发二名魂技能。当然胸部装备的其他属性得用珠子补。即使是拥有极限3点的护石,一般也不会采取替换装备的手段,因为二名套只要缺一件,需要填补的空缺就变得非常大,况且基本是用上面提到的3~4级珠子,非常不划算。
当然,这篇东西只是讲了一个配装的思路技巧而已,并且存在我个人主观的一些论点。我这里只是纯粹就配装难度入手,并没有对技能的实用作出评价。事实上,很多所谓的不划算技能,我们还是得用珠子去配的,比如大剑的拔刀流配装,基本6~7个超会珠子。
而且如今基本都用上配装器,其实这样的思路用武之地也不多,算是提供一些本人平常对装备、护石、珠子选择的套路吧,希望对各位有用。
那么本期的分享到此结束了,有什么问题可以一起讨论。’


IP属地:广东1楼2018-05-05 01:02回复
    又没人看了...


    IP属地:广东2楼2018-05-05 19:32
    回复