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【契艾凡】转载-关于佣兵的基础向科普

只看楼主收藏回复

这么好的东西当然不是我做的啦
是我在colg上面看到的
觉得好好的就搬运过来了



IP属地:福建来自Android客户端1楼2018-05-05 21:07回复
    战线佣兵



    IP属地:福建来自Android客户端4楼2018-05-05 21:12
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      职业设定
      上回我们讲到特工的设定是公务员
      这回的佣兵呢——是自由职业者(花钱办事万事屋)
      从外型就能看出来,比起公务员油光锃亮的皮鞋和整齐的背头,佣兵的打扮更加潇洒风骚
      发过肩长,金色微卷
      墨镜、马靴、军用紧身背心、沙漠披风
      还有披风下......各种型号的榴弹
      这位暴力大叔健硕的二头肌,让人想到了海岸守备队里那群每天健身的高个子小白脸
      不过比起依赖各种大型重火器的职业军人
      佣兵更青睐的是方便好用的榴弹和直接暴力的霰弹枪
      以投掷和引爆为主的榴弹系技能,正面大范围攻击的霰弹枪
      再加上,自研的特!制!炸!药!
      绑在剑上攻击敌人,命中时进行引爆产生爆炸效果
      制造高额伤害,同时削弱敌人的防御,还能造成控制效果
      实在是——居家旅行 杀人放火 必备良药


      IP属地:福建来自Android客户端5楼2018-05-05 21:13
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        前排


        IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2018-05-05 21:13
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          二觉-不思议爆弹
          整个技能有两个阶段的延时控制
          第一个阶段是爆弹4次攻击
          第二个阶段是13次终结轰炸中有数次隐藏怪物贴图的攻击
          两个阶段之间有约2.5秒的间隔
          如果中第一阶段,则可以全程强控
          如果一阶段4次未命中,则需要等待第二阶段的控制效果
          爆弹4次攻击+全屏13次终结爆炸
          两部分攻击总伤害占比46开
          虽然数值较高,但是演出时间很长(比屠龙炮等百万级觉醒略低一些)
          一般定位在一轮无色丢完之后的收尾控制(辅助队友)


          IP属地:福建来自Android客户端7楼2018-05-05 21:16
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            一觉:
            1次从天而降的爆炸:7次特殊灼伤:4次霰弹攻击:1次终结爆炸=10:5:35:50
            灼伤带有强控效果
            基本可以视作全程强控,控制效果来源于第一次爆炸和霰弹枪射击
            终结爆炸虽然没有控制效果,但是一般情况灼伤控制时间会覆盖到最后一击
            伤害较高,等效重武器的78W,虽然演出时间还是很长,两个觉醒的定位其实都偏辅助一些
            widow指的是场外的卡牌,与一觉名wild card对应


            IP属地:福建来自Android客户端8楼2018-05-05 21:19
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              我就是想知道多久出帝国竞技场,


              IP属地:内蒙古来自Android客户端9楼2018-05-05 21:23
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                45级【意外之礼】
                6次攻击,墓碑式判定(任何位置只要攻击到了就是六次全中)
                对非霸体怪物有向相反方向推动的效果(类似大枪的重火器拔击)
                对霸体怪物则无法推动
                身前150px的范围是没有攻击判定的
                需要注意使用时与霸体类怪物保持至少两个身位的距离


                IP属地:福建来自Android客户端11楼2018-05-05 21:24
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                  80级技能
                  简单粗暴大范围单hit
                  X轴约一个屏幕,范围可以覆到角色身体的前半


                  IP属地:福建来自Android客户端13楼2018-05-05 21:29
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                    75级技能
                    先3hit后5hit,两个阶段的伤害比例也是46开
                    艾凡我来说明一下其实就是先扔三个手雷砍爆,再扔5个手雷砍爆,就这样。。。
                    (看到这里你应该明白设计者是怎么包装设计的了
                    比如我先构思一个前后两阶段46开的技能,前段分为5hit,后段分为7hit
                    就可以得到一个看起来不那么简陋的设计方案)
                    只需要按键一次就能完成攻击
                    实际范围很大,且僵直度很高,有推怪效果


                    IP属地:福建来自Android客户端14楼2018-05-05 21:33
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                      位移技能-翻滚前进
                      固定移动250px,无法控制距离
                      因而经常出现移动过头的情况
                      实际比较难操作
                      功能性远不如另外三位的跑路技能


                      IP属地:福建来自Android客户端15楼2018-05-05 21:35
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                        15级技能【双管霰弹】5.5scd
                        两次射击占比46开
                        伤害较低,点1触发精炼和三神用的


                        IP属地:福建来自Android客户端16楼2018-05-05 21:36
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                          15级技能【破坏斩射】5.5scd
                          斩和射占比为37开
                          实际只能抓取非霸体怪物,所以一般不摆在快捷栏
                          枪剑士有一个四人通用的更方便的低阶控制技能


                          IP属地:福建来自Android客户端17楼2018-05-05 21:37
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                            剑刃穿弹-25级-13.2s
                            在小技能里输出量最高,cd最长,秒伤最低
                            第一段刺击:3hit爆炸:7次控制灼伤=9.5:81:9.5
                            即使没攻击到怪物,也可以发动爆炸
                            考虑到常作为先手或衔接控使用,一般点1即可
                            考虑到输出量优势,点满嘛,也没什么毛病吧


                            IP属地:福建来自Android客户端18楼2018-05-05 21:38
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                              霰弹裂合-30级-7.7s
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                              伤害略低于CTF,秒伤略高于CTF,推荐点满
                              清理小怪很方便


                              IP属地:福建来自Android客户端19楼2018-05-05 21:40
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