吧主,如果可能的话,我想试试。
第一次玩圣眼是在初二,当时小网吧里装的。小孩子,啥都不懂,一场打下来部队挂了一半。当时十分崇尚战士的勇武,所以带着满队的战士征战沙场。虽然打起来也是相当疲惫(当时根本没有微操的概念……),但是痛并快乐着。
第二次玩是在好多年以后,大学了已经。有了自己的电脑,下游戏的时候很偶然的看到了它的介绍,有关它的回忆涌了上来。于是费了好大的事下载下来,好好通关一把。这一次除了有一关操作失误阵亡了一名僧侣和最后面对尤正手忙脚乱把侦察兵派上前线害死了半队战士之外,很是爱惜我的士兵。呵呵,这也算是成长吧。
现在依然时不时的玩上几把,享受一下群殴的感觉。虽然我也承认相比DOTA它确实少那么一点魅力。
对于这个游戏,我对每一关的大致情形都有了解。精通到哪个角落有多少敌人谈不上,不过如果用比较省事的办法过关还是做的到的。有的时候也会英雄主义一把,靠着一名侦察兵和行动迅速的女战士横扫整个地图。
剧情方面,虽然说仍然是万年不变的主角拯救世界,而且还是一根筋走到底,但是起码就主题“勇敢”和“希望”来说,圣眼讲的十分具体和突出。可惜没有音乐(我不知道是因为游戏本身就没有音乐烘托气氛还是我下的版本有问题)。在人物对白方面,看的出制作者试图用语言来勾勒人物的性格.但还是欠火候(对比守护者之剑系列来说)。
战斗方面,由于总是以劣势兵力迎击海量敌兵,微操占了相当大的比重。所以操作好的人可以获得一定的成就感。可惜这游戏操作没有大量使用快捷键。总是点来点去的让人非常恼火,而且紧急情况下还容易点错。
同样影响战斗的还有地形,比如高地打地底占便宜,弓箭手在树林里比较吃亏。还有大桥保卫战铁甲兵堵门弓箭手齐射之类的设定让战场情况更加多变。也让以少打多成为可能。可是我个人认为地形仍然有课开发之处,比如在不同的地面不同的部队或者不同的移动加成或攻击加成。
各兵种之间有不同的特性设定,让战术有了不同的选择。虽然说魔法师和炮兵这样画蛇添足的鸡肋部队也是存在,但是如果想增加挑战难度,或者采取变态的打法也未尝不可.我觉得可以为不同的部队添加不同的特技,提高战术的选择性。比如同样是战士,男战士可以增加被动特技勇气,作用提高攻击力;女战士增加特技冲刺,提高移动力;铁甲兵增加特技盾墙,增加防御力。而且特技的修习随着RANK一并上升。甚至同一兵种升级时可以选择不同的特技。这样的话战术的选择将更加丰富多彩(君不见WOW一个天赋系统同一职业怎样的多彩多姿~)
还有英雄,主角艾丝特做为正统英雄形象勾勒的还算丰满,无愧于神之侍者的称号(我一直觉得侍者比使者好),但是其他几个就比较一般化。感觉就是没什么特色。虽然貌似制作者想让那个男战士脱线点,女弓手保守点,郎翰大叔成熟点,但是总是欠点火候。还有比较崩溃的就是很多出场的角色就是个演员根本不上战场,很让人费解和不满。完全可以给海莲娜姐姐一个魔法师的身份让她上去耍么~
画面方面……嗯嗯,反正是那个年代的了,不能要求太多。战斗方面是个人就行了,环境方面是个地儿就行了。人物头像看着还挺有感觉。不过倒胃口的还是有:侦察兵同学怎么看怎么觉得像是从阿拉伯跑过来的难民,抗一破包拿一个小锥子,吓唬谁呢~
不知不觉扯的多了……嗯,相对于TGL的其他游戏--比如守护者之剑系列--来说,知道圣眼之翼的人并不是太多。也许是因为它简单,没有太多CG,战斗有重复性(基本上都是铁甲配弓箭的万金油组合)剧情也比较老套等等,但是我认为它仍然是一部优秀的游戏。
而优秀的游戏绝对不应该就这样被遗忘。