玩家的体验应该是尝试不同装备猎魂和武器的搭配 通过反复狩猎来锻炼技术和挖掘出好的搭配和打法
这样的好处有
1.保持有游戏的新鲜感
玩家即便肝也是在摸索和体验新武器,新装备
如何控制混子(该武器必须先用该过单人模式,才能参与组队,单人模式难度相对简单)
2.保持的技术含量
我们不是玩奇迹暖暖也不是在玩卡牌游戏,更不是在比功力高低
把游戏的战斗向动作游戏更有深度的挖掘,本来一个角色12个技能,但是根本没能好好挖掘,新出的猎魂也只是单纯的拟补了某些空缺,还是有很多东西可以做的!!普通攻击都还可以有更多与技能进行组合的攻击方式
3.让玩家有更多可思考的东西
配装、猎魂、武器
以上3点都可以赚钱又可以使得游戏好玩
可以解决现在的问题
1.重复度极高的副本。
2.成本极高的职业更变导致职业平很难,歧视严重,把输出作为平衡的唯一标准,结果竞速大佬其实都是把怪按在地上摩擦。
3.版本更新 不会有那么多人喷,毕竟是更新了新内容,是可以氪金,而不是变成骗氪,各种游戏典型骗氪有:旧版礼装打包卖,装备材料礼包,双倍成长VIP,快速成长礼包等
说白了就是游戏极其的无聊,你需要钱才能跳过这些无聊的内容
肝是在成功之时获得成就感才能体现其娱乐性的,所以肝程度过度的游戏是无法进行直播的,因为重复度太高,成就肝也只有最后一刻才能体现(而这个过程做得越长,直播就越无聊)
而直播需要的的是什么?是 每一局的新鲜感,技术含量,关卡着的思考
所以 猎魂在怎么直播也不可能火,这锅还得设计者背。
这样的好处有
1.保持有游戏的新鲜感
玩家即便肝也是在摸索和体验新武器,新装备
如何控制混子(该武器必须先用该过单人模式,才能参与组队,单人模式难度相对简单)
2.保持的技术含量
我们不是玩奇迹暖暖也不是在玩卡牌游戏,更不是在比功力高低
把游戏的战斗向动作游戏更有深度的挖掘,本来一个角色12个技能,但是根本没能好好挖掘,新出的猎魂也只是单纯的拟补了某些空缺,还是有很多东西可以做的!!普通攻击都还可以有更多与技能进行组合的攻击方式
3.让玩家有更多可思考的东西
配装、猎魂、武器
以上3点都可以赚钱又可以使得游戏好玩
可以解决现在的问题
1.重复度极高的副本。
2.成本极高的职业更变导致职业平很难,歧视严重,把输出作为平衡的唯一标准,结果竞速大佬其实都是把怪按在地上摩擦。
3.版本更新 不会有那么多人喷,毕竟是更新了新内容,是可以氪金,而不是变成骗氪,各种游戏典型骗氪有:旧版礼装打包卖,装备材料礼包,双倍成长VIP,快速成长礼包等
说白了就是游戏极其的无聊,你需要钱才能跳过这些无聊的内容
肝是在成功之时获得成就感才能体现其娱乐性的,所以肝程度过度的游戏是无法进行直播的,因为重复度太高,成就肝也只有最后一刻才能体现(而这个过程做得越长,直播就越无聊)
而直播需要的的是什么?是 每一局的新鲜感,技术含量,关卡着的思考
所以 猎魂在怎么直播也不可能火,这锅还得设计者背。