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玩家的体验应该是尝试不同装备猎魂和武器的搭配 通过反复狩猎来锻炼技术和挖掘出好的搭配和打法
这样的好处有
1.保持有游戏的新鲜感
玩家即便肝也是在摸索和体验新武器,新装备
如何控制混子(该武器必须先用该过单人模式,才能参与组队,单人模式难度相对简单)
2.保持的技术含量
我们不是玩奇迹暖暖也不是在玩卡牌游戏,更不是在比功力高低
把游戏的战斗向动作游戏更有深度的挖掘,本来一个角色12个技能,但是根本没能好好挖掘,新出的猎魂也只是单纯的拟补了某些空缺,还是有很多东西可以做的!!普通攻击都还可以有更多与技能进行组合的攻击方式
3.让玩家有更多可思考的东西
配装、猎魂、武器
以上3点都可以赚钱又可以使得游戏好玩
可以解决现在的问题
1.重复度极高的副本。
2.成本极高的职业更变导致职业平很难,歧视严重,把输出作为平衡的唯一标准,结果竞速大佬其实都是把怪按在地上摩擦。
3.版本更新 不会有那么多人喷,毕竟是更新了新内容,是可以氪金,而不是变成骗氪,各种游戏典型骗氪有:旧版礼装打包卖,装备材料礼包,双倍成长VIP,快速成长礼包等
说白了就是游戏极其的无聊,你需要钱才能跳过这些无聊的内容
肝是在成功之时获得成就感才能体现其娱乐性的,所以肝程度过度的游戏是无法进行直播的,因为重复度太高,成就肝也只有最后一刻才能体现(而这个过程做得越长,直播就越无聊)
而直播需要的的是什么?是 每一局的新鲜感,技术含量,关卡着的思考
所以 猎魂在怎么直播也不可能火,这锅还得设计者背。


IP属地:广西1楼2018-05-07 20:35回复
    外观设计





    怪物猎人世界,刀就是刀,卡表不愧是动作游戏大厂,攻击招式更合理,力量与速度体现的非常好。
    你要知道,我们做这把武器是砍巨兽和怪物的,不是砍人的 招式还能一样吗?所以动作设计要考虑
    只有遭到腾讯迫害的怪物猎人OL才会出现光剑(完全颠覆世界观的存在)
    所以 如果真拿苗刀 和 唐刀 也不能用砍人的招式!!!外观如果还是以地球的世界观设计给游骑兵用,你还是去当卫兵吧。。。不如弄个巨人里的动力学武器- -飞天砍怪岂不更爽。
    所以不讨论学谁,要符合逻辑才能让世界更生动,细节才体现出来。比如武器居然能无限发光?是不是酒吧里的灯光 完全可以不用蜡烛(蜡烛烧不起啊),皇宫的装饰应该华丽,高级怪物的装饰品 预示着玩家没见过的怪物和上代兽潮的历史,工匠附近应该有还需要锻造的怪物材料和宝石。
    可以说场景设计很多地方可以做细节,可以想象一下掌元素力量的中世纪 是个什么样子,样式很好借鉴 魔兽世界的肯瑞托 达拉然,暴风城,铁炉堡等等
    猎魂觉醒只是单纯的搬了中世纪 缺缺少了 自己应有的风格才是最大的问题。
    我举例魔兽世界是希望 设计者能学学 别人的设计思维 如何设计一个城市的细节因为没意思到自己的文化和游戏世界关对各种事物照成的影响使得制作人毫无创意可言
    到头来就是照办别人的,还到处搬运,只想着怎么整合,只想别人有我就应该有。
    设计者难道就不能思考下 在这种世界关下会出现什么?比如守城战、发现秘闻、影子任务等等
    到现在居然只知道出等级,出时装,抄袭腾讯 哎
    我知道太长 懒得看的人多- -只是真心想吐槽下,顺便支持下这次更新了太刀,但是同喷充值和等级提升等问题


    IP属地:广西2楼2018-05-07 20:43
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      说的挺好并没啥用,这个游戏已经这样了。当单机玩就好匹配组队键扣掉


      来自Android客户端3楼2018-05-07 20:45
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        明天来上班。


        来自Android客户端4楼2018-05-07 20:48
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