Q:为什么我一起身就被打,我为什么抢不过对面。
A:任何招数都会有个前摇硬直,在这个硬直结束后才会出现攻击判定,不同的招数前摇硬直不同但肯定会有,压起身的原理是把压制方的前摇硬直花在被压方起身的途中,在被压方起身后就会被立即打中,不过防御是不存在前摇硬直的,所以如果对面压你起身要好(凹)好(T)防(M)御(的)!

起身前按下A

起身后会被没有前摇硬直的A直接攻击到
Q:那我不能被压到死吧,作为新手该怎么逃压。
A:大佬们修炼千年的功力可不是我几句话就能概括的。简而言之,压制必然需要遵循取消链,也就必然有他的规律,否则招数之间是无法连贯的,也就达不到压制的效果。新手要清楚的是每个机体的压制套路(这很重要),清楚哪里大跳比较安全,哪里DD比较安全。
举个栗子,6A或3A打防后,取消方式有以下几种:
1.B系或者C系,也就是弹幕
这里离6A3A最近的取消链就是B或C,也就是基本的弹幕,这样下面会有更多的取消方式帮助自己压制继续下去,但 是弹幕是可以擦的(在不是无缝的情况下)也是可以在正确防御6A3A的情况下DD的,会增加被对面逃压的风险。
2.必杀技,弹幕必杀或者体术必杀
如果这里选择使用体术必杀技,那取消链就只剩下符卡这一个选项,不过可以防止对面在这里逃压。
3.符卡,也分弹幕符卡和体术符卡
同必杀技那栏,一般只会在这个机体没有体术必杀的取消方式才会跳过必杀技的取消级直接用体术符卡来取消吧。

2AAAA 3A B后 DD逃压

2AAAA 3A 623C DD后被抓
上面说的只有压制中的冰山一角,但大致都是按照这种套路来,压制是一种互相猜的心理战,就像石头剪刀布,如果你连规则都不清楚,不清楚如何对策剪刀,如何对策石头,连猜的资本都没有,自然会被压到死。(注意,一般符卡都会有暗转,特征就是屏幕背景变黑,在这情况下,双方都不可DD,有些符卡的暗转会持续到结束为止。)
不过对于新手,实在不会逃压,带上4张灵击4张羽衣抗压(凹)吧,毕竟被压到死是很难学到东西的,游戏也变得没意思了不是吗(本质硬核游戏)。
Q:怎么对策对面XXX,对面好强啊我打不过怎么办啊
A:你太菜了,一般都是实力上的差距导致的,多练多打多学,这不是靠对策就能解决的事情,对策是需要基本功的,基本功有了自然知道怎么打,没错就是那么玄学。
Q:为什么大佬的动作那么眼花缭乱,动作之间衔接的那么快,他们是不是开挂了啊?
A:这一部分的原因就是熟练运用取消链的功劳,取消链是这游戏非常重要的一环,基本上什么操作都离不开取消链,除了最基础的【体术-弹幕-必杀技-符卡】的取消以外,还有:
【落地取消】
在低空使用招数,利用惯性落地来取消硬直,其实最常见的JA-落地就是一种落地取消。不过大佬会把这个技巧用在更 多的地方,比如图书低空JC来取消后续硬直。

【大跳取消】
在地面时,使用大部分弹幕招数(B系或C系甚至弹幕必杀)可以取消后续的收招硬直,有些弹幕甚至能在攻击到一半 的时候取消。(值得一提的是,地面时使用弹幕招数时一直按着7,8,9三个方向之一,能最速取消收招硬直自动大跳,很人性化)
【空中冲刺取消】
在空中时,使用八个方向的冲刺,44和66(在空中连续按两下后或前)来取消弹幕硬直,至于用那种比较好就需要根据情况具体分析,一般的冲刺虽然能长距离擦弹移动,但是消耗灵力,冲刺的一瞬间有着不能出招的硬直。44和66也有这种硬直但是相对短很多,能在冲刺后更快的使用招数(这是重点),短距离移动速度快但是不耗灵。(早苗,青蛙和蝙蝠由于空中冲刺的特殊性,也经常会用到4466来进行移动,小町的66比较特殊,会朝着前下方冲刺。)

大跳与4466取消

连段中的大跳与44取消
除了取消链之外,大佬们还会用无缝擦弹落地,一般用冲刺的状态落地会有一个落地硬直,但如果在落地的一瞬间松 开冲刺键,就能防止冲刺落地时出现硬直,在松开冲刺的时候,擦弹属性还会保持一小会,利用这几种特点就能做出 无缝擦弹落地的操作。(根据机体不同,冲刺的硬直也会不同,导致某些机体无缝擦弹会略困难,说的就是你,妖梦 !一些机体由于D的特殊性也没法使用上述特性,比如青蛙和蝙蝠)

冲刺落地会有硬直,这段硬直没有擦弹

在落地瞬间松开冲刺就不会有落地硬直
取消的学问还有不少,比如一个招数的一段时间是这个取消级,过一段时间就变成了那个取消级,这类知识和技巧对 于新手来说还用不到,不详细说明。
Q:我同学/朋友一直靠厨弹幕厨XXX来打我,我打不过对面怎么办啊。
A:使用灵乌路空,然后把TA吊着打吧。不过这种对战毫无技术含量,是无法进步的。(用青蛙厨种树?那就别和TA玩了,友尽。)
Q:选什么机体比较好上手,比较适合新手提升啊。
A:妖梦偏向贴脸怼体术,直线移动速度非常快。咲夜偏向弹幕控场体术抓人,压制很强。萃香压制弱连段少上手简单,其他强度都很平均。我个人比较推荐这三个机体,特别是萃香。不过不管选什么机体,最重要的是对这个机体有爱!
Q:我想练XXX机体,但不知道如何提升,怎么办。
A:罗马不是一晚上建成的。多和人打,多看录像,相信自己(delete the game)
Q:!@#$%^&*()
A:请在下面楼层提问,我不是大佬,只是一个普通的打则废人,如果是仅涉及到新手阶段的问题我能给予一定建议和解答,否则请祈祷有其他大佬给你解答。
A:任何招数都会有个前摇硬直,在这个硬直结束后才会出现攻击判定,不同的招数前摇硬直不同但肯定会有,压起身的原理是把压制方的前摇硬直花在被压方起身的途中,在被压方起身后就会被立即打中,不过防御是不存在前摇硬直的,所以如果对面压你起身要好(凹)好(T)防(M)御(的)!

起身前按下A

起身后会被没有前摇硬直的A直接攻击到
Q:那我不能被压到死吧,作为新手该怎么逃压。
A:大佬们修炼千年的功力可不是我几句话就能概括的。简而言之,压制必然需要遵循取消链,也就必然有他的规律,否则招数之间是无法连贯的,也就达不到压制的效果。新手要清楚的是每个机体的压制套路(这很重要),清楚哪里大跳比较安全,哪里DD比较安全。
举个栗子,6A或3A打防后,取消方式有以下几种:
1.B系或者C系,也就是弹幕
这里离6A3A最近的取消链就是B或C,也就是基本的弹幕,这样下面会有更多的取消方式帮助自己压制继续下去,但 是弹幕是可以擦的(在不是无缝的情况下)也是可以在正确防御6A3A的情况下DD的,会增加被对面逃压的风险。
2.必杀技,弹幕必杀或者体术必杀
如果这里选择使用体术必杀技,那取消链就只剩下符卡这一个选项,不过可以防止对面在这里逃压。
3.符卡,也分弹幕符卡和体术符卡
同必杀技那栏,一般只会在这个机体没有体术必杀的取消方式才会跳过必杀技的取消级直接用体术符卡来取消吧。

2AAAA 3A B后 DD逃压

2AAAA 3A 623C DD后被抓
上面说的只有压制中的冰山一角,但大致都是按照这种套路来,压制是一种互相猜的心理战,就像石头剪刀布,如果你连规则都不清楚,不清楚如何对策剪刀,如何对策石头,连猜的资本都没有,自然会被压到死。(注意,一般符卡都会有暗转,特征就是屏幕背景变黑,在这情况下,双方都不可DD,有些符卡的暗转会持续到结束为止。)
不过对于新手,实在不会逃压,带上4张灵击4张羽衣抗压(凹)吧,毕竟被压到死是很难学到东西的,游戏也变得没意思了不是吗(本质硬核游戏)。
Q:怎么对策对面XXX,对面好强啊我打不过怎么办啊
A:你太菜了,一般都是实力上的差距导致的,多练多打多学,这不是靠对策就能解决的事情,对策是需要基本功的,基本功有了自然知道怎么打,没错就是那么玄学。
Q:为什么大佬的动作那么眼花缭乱,动作之间衔接的那么快,他们是不是开挂了啊?
A:这一部分的原因就是熟练运用取消链的功劳,取消链是这游戏非常重要的一环,基本上什么操作都离不开取消链,除了最基础的【体术-弹幕-必杀技-符卡】的取消以外,还有:
【落地取消】
在低空使用招数,利用惯性落地来取消硬直,其实最常见的JA-落地就是一种落地取消。不过大佬会把这个技巧用在更 多的地方,比如图书低空JC来取消后续硬直。

【大跳取消】
在地面时,使用大部分弹幕招数(B系或C系甚至弹幕必杀)可以取消后续的收招硬直,有些弹幕甚至能在攻击到一半 的时候取消。(值得一提的是,地面时使用弹幕招数时一直按着7,8,9三个方向之一,能最速取消收招硬直自动大跳,很人性化)
【空中冲刺取消】
在空中时,使用八个方向的冲刺,44和66(在空中连续按两下后或前)来取消弹幕硬直,至于用那种比较好就需要根据情况具体分析,一般的冲刺虽然能长距离擦弹移动,但是消耗灵力,冲刺的一瞬间有着不能出招的硬直。44和66也有这种硬直但是相对短很多,能在冲刺后更快的使用招数(这是重点),短距离移动速度快但是不耗灵。(早苗,青蛙和蝙蝠由于空中冲刺的特殊性,也经常会用到4466来进行移动,小町的66比较特殊,会朝着前下方冲刺。)

大跳与4466取消

连段中的大跳与44取消
除了取消链之外,大佬们还会用无缝擦弹落地,一般用冲刺的状态落地会有一个落地硬直,但如果在落地的一瞬间松 开冲刺键,就能防止冲刺落地时出现硬直,在松开冲刺的时候,擦弹属性还会保持一小会,利用这几种特点就能做出 无缝擦弹落地的操作。(根据机体不同,冲刺的硬直也会不同,导致某些机体无缝擦弹会略困难,说的就是你,妖梦 !一些机体由于D的特殊性也没法使用上述特性,比如青蛙和蝙蝠)

冲刺落地会有硬直,这段硬直没有擦弹

在落地瞬间松开冲刺就不会有落地硬直
取消的学问还有不少,比如一个招数的一段时间是这个取消级,过一段时间就变成了那个取消级,这类知识和技巧对 于新手来说还用不到,不详细说明。
Q:我同学/朋友一直靠厨弹幕厨XXX来打我,我打不过对面怎么办啊。
A:使用灵乌路空,然后把TA吊着打吧。不过这种对战毫无技术含量,是无法进步的。(用青蛙厨种树?那就别和TA玩了,友尽。)
Q:选什么机体比较好上手,比较适合新手提升啊。
A:妖梦偏向贴脸怼体术,直线移动速度非常快。咲夜偏向弹幕控场体术抓人,压制很强。萃香压制弱连段少上手简单,其他强度都很平均。我个人比较推荐这三个机体,特别是萃香。不过不管选什么机体,最重要的是对这个机体有爱!
Q:我想练XXX机体,但不知道如何提升,怎么办。
A:罗马不是一晚上建成的。多和人打,多看录像,相信自己(delete the game)
Q:!@#$%^&*()
A:请在下面楼层提问,我不是大佬,只是一个普通的打则废人,如果是仅涉及到新手阶段的问题我能给予一定建议和解答,否则请祈祷有其他大佬给你解答。