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浅谈天龙八部手游各种系统

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天龙端游老玩家,手游新手。刚玩3个月,开个贴聊聊我对手游各个系统的理解。
先占坑慢慢写。


IP属地:河北1楼2018-05-09 15:12回复
    首先当然是氪金系统。这是腾讯的利益核心。但也是隐藏得最好的系统。我猜策划的工作KPI指标肯定是有充钱指标的。而且是占大头。玩家要是不氪金,小编就得实业。所以一切的一切,最终落脚点都是引导玩家氪金。而且是持续不断地氪金。
    鉴于我目前最高也才玩到77级,请老玩家轻喷。
    首先讲讲首充。
    首充任意金额可以得一堆东西,这个意义在哪里呢?
    这个意义在于教你这么充钱。首先把充钱功能开通了,以后才好持续从你钱包里掏钱。对比以前的端游,我从08年开始玩,大概玩了一个多月,才发现别人的装备上有宝石,装备发光,才慢慢研究怎么充钱。所以那个时代的氪金系统是落后的,对普通用户几乎是隐形的。
    然后是双卡+基金。
    这里有两个点。
    一是双卡加基金返还的元宝以及绑元,远远超出了充值1:10这个比例。
    周卡12元返还120+700元宝,游龙卡30元返还300+3600元宝。基金88元返还880+6888元宝。
    合计算下来充值130元,返还绑元和元宝合计12488。人民币与元宝返还比例达到了1:96。
    而一般的平民玩家完全能够接受。
    很多双卡加基金党津津乐道越级杀RMB玩家,双卡加基金玩得好能跟首充一两千玩家对刚。全都是上了腾讯的套。
    这一点上,腾讯对人性的理解,真的是很深刻。我很佩服。
    第二个点是双卡加基金返还的绑元不是一次性返还,而是拉长到一个月左右返还。而周卡在这个期间还存在续费问题。
    这是保证有足够普通玩家参与游戏的手段。普通玩家充了130块钱,至少也得持续玩一个月才能领回所有元宝,也就是至少保证了第一个月的用户活跃度。
    而周卡在7天后就到期了,你是续费呢还是续费呢还是续费呢?
    然后是RMB玩家的首充氪金。
    首充氪金明显分为三档,1000,2000,5000。
    1000这一档,可以拿到熊猫。基本上第二天就可以出战,战力比普通双卡加基金党有一个大的提升。熊猫也算是RMB玩家的门槛标志。
    2000这一档,可以当天拿到乔峰。乔峰指点后,大大提升了PK能力。冲完熊猫后乔峰要不要了解一下?
    5000这一档,飞龙乘云,并不直接提战力,但这是身份的象征。
    实际上,在这三档之外,还有一个隐性的档位是拿龙。开服7天要拿龙,如果充1000,几乎很难,不过也不是不可能。我的结拜兄弟据说就只充了一千多,也拿到了龙。
    充2000的玩家,基本就是拿龙的门槛了。只要运气不是太差,就可以轻松拿龙了。


    IP属地:河北2楼2018-05-09 15:38
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      然后是日常礼包,花钱不多,费事不大,每天22块,一顿午饭钱。除了元宝1:10比例返还外,还给大量好东西,你是充呢还是冲呢还是冲呢?


      IP属地:河北3楼2018-05-09 15:40
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        感谢少侠的分享哦,游戏愉快


        IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2018-05-09 16:56
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          继续写


          IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2018-05-09 17:54
          回复(1)
            码一个


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2018-05-09 17:59
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              这才是活人贴


              IP属地:河北来自手机贴吧8楼2018-05-09 19:24
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                基金周卡月卡一元礼包。


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2018-05-09 20:24
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                  然后呢 值得入坑吗


                  IP属地:江西来自iPhone客户端10楼2018-05-09 20:34
                  回复(2)
                    谢谢


                    IP属地:江西来自iPhone客户端11楼2018-05-10 00:32
                    回复
                      但愿不是只说钱的事


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2018-05-10 00:35
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                        昨天说了一下充钱的事情。也只是基本的。充钱是腾讯的核心利益。所以,其它系统也都是围绕怎么样让 用户充钱来的。所以在接下来的各个系统中,都会涉及到钱,但有些隐蔽,有些明显。
                        1、排行榜系统。
                        各种排行榜。等级,战力,站队,装备,门派战力,个人威望等等,一切能够排行的,都给你上排行榜。
                        想上排行榜?较劲充钱就对了。
                        回想当年小萌新玩端游时代,根本不知道排行榜是啥,每天有空就上线,没空就下线,也挺开心的。所谓没有比较就没有伤害。
                        现在好,排行榜摆在显眼的位置,每天看着自己排行榜保持在前面,开心。看到掉了一名,揪心。想办法保住。
                        不得不说腾讯对人性的研究很是透彻。排行榜提供给氪金玩家一种面子的享受,同时也激励玩家持续投入。仿佛悬在玩家头上的一把剑,不充钱就斩掉你的排名,让你没面子。
                        2、帮会系统
                        18级进帮会。
                        帮会系统相比端游,变化较大。端游不加入帮会玩起来没有感觉不变。而手游不加帮会,各种资源可能得少一半。可以说帮会是游戏的社交核心。
                        就我目前玩过的区来讲,前几个帮打架是日常。既然大家,那就会有冲突,有冲突就会有人激动,清地宫,清古墓,世界对骂,刷喇叭对骂,然后私下里就红包收内丹加充钱,一定要找回面子来。在这个过程中,腾讯是鼓励充钱的角色。帮派之间不可能有和平。没有和平就会有人不断充钱。。
                        帮会系统的各种玩法确实我还没搞清楚。只讲自己觉得明白的部分
                        2.1 领地战
                        领地战周五周六晚上一共打四场。排名前十六的帮会都可以正常参加。
                        这个活动几乎囊括了所有能够活跃参加游戏的玩家。
                        有高战带队,有团长指挥,还有007互相打探消息。天地人神鬼,受限于帮会活跃人数,一般只能选择3个战场填满,以保证获胜。这个时候如果被007知道具体安排告知对手帮派,完美避开高战所在团,那么结果将是灾难性的。
                        新区的第一帮,看似强大,实际上大家都很陌生,如果拿不下洛阳。那么第一帮可能瞬间解散。永远是利益至上。
                        忙事情去了,有空再更


                        IP属地:河北13楼2018-05-11 11:15
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                          刚评论了你,老哥,你就开贴了,可以可以,好久没人写点有深度的帖子了,收藏了


                          IP属地:四川15楼2018-05-11 17:38
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                            马一个先


                            来自Android客户端16楼2018-05-11 21:42
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                              火钳刘明


                              IP属地:辽宁来自iPhone客户端17楼2018-05-11 22:06
                              回复