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两个问题,求助吧中大神,关于DOP演算结果的cache 和 depth渲染
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暗灬灭
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问题1是Houdini里面Z通道输出的问题,我渲染到Mplay可以看到Zpass的灰度有明显差别。我也注意到了Mplay窗口下面似乎自动跳转了亮度(图1)。但是当我输出exr到Nuke里查看的时候就是一片纯白,尝试用grade调了但是好像拉不回来了(图2)。请问如何存出或者调出一张正常的Z通道。。。
暗灬灭
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问题2是关于DOP演算结果的,第一次把结果Cache时候只存了300帧,后来发现可能不够,有办法让它接着第300帧往后解算出后面结果么?重头算发现和以前结果差距有些大。。。
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2025-02-06 18:02
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用第三百帧做初始状态不行吗?
菊攻
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第一个,如果你为了方便观察需要拉黑白点。直接用也可以,用zdefocus把里面的math改成depth
第二个,就你目前结果来说还需要约束起作用可能得重算了,如果你把dop外面的savecheckpoints勾了几祯还可以接着算
世外桃源如神
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