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《5年经典重铸精品》 - 深度专访制作团队!

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开场致语:
亲爱的新老格斗家,大家好!!!
我们是“乱斗堂系列”游戏制作组委会——【魔兔游戏】!这是由一群热爱游戏&动漫的志同道合的小伙伴们,为了实现游戏梦凑在一起的大家庭。
早在2013年,我们发布了系列的第一弹作品,也是最早最经典的《乱斗堂》!在各位格斗家的陪伴下,《乱斗堂》度过了近4年的时光,感恩有你们,不离不弃的陪伴“乱斗星球”快乐地成长。
感谢受邀,在这里,我们将详细的回答各位格斗家们最关心也是最急切想知道的一些问题。
【问题1:为什么要选择1代产品做重生呢?】
答:《乱斗堂》是我们的第一款产品,倾注了我们大量的心血。里面承载了许多我们身为游戏人的愿想,更有不少老玩家的点滴回忆和故事。在玩过众多市面上大同小异的“爆款”游戏,也着实跟了把风,做了热门的卡牌策略类的2代产品。
现在再回首望去,还能令人振奋为之激动的,是最初的心血,也是我们最纯粹的游戏梦。因此,我们希望以最经典的1代为基础,回炉精炼,为更广大的格斗家们提供制作更加精良、人性化的优秀作品!这也是为什么,我们大胆的给3代产品起名为:Reborn / 重生。
【问题2:对比初代《乱斗堂》,《乱3》会有什么异同呢?】
答:首先,全新的《乱斗堂3:重生》是保留了《乱斗堂》最基础也是最核心的战斗系统,通过多样化的技能搭配战斗属性,可以创造出各式各样的流派玩法!
保留基础核心的战斗系统以外,剩下的就是大刀阔斧的变革与创新。
1.在过去:“系统玩法太少还单一!”- 在现在:“这个玩法加一下,那个玩法很新颖啊再加一个,这点子也不错啊,接着加!”
2.在过去:“无脑推本操作太繁琐!”- 在现在:“这个操作最好简化下,那个流程太复杂了不行,玩家爸爸们玩起来太费力,继续简化!”
3.在过去:“体验/设定反人类?” - 在现在:“我们要以最完美的体验为目标,该优化的优化,人性化的设定该加就加,要降低玩家的理解成本,玩起来顺畅了才会开心。”
【问题3:目前新版本的计划如何?都有哪些新内容爆料呢?】
答:目前基础的系统及对应的玩法均已完成100%。而相比初代《乱斗堂》新增的创新玩法,也已经开发完毕,全新的巫师系统、印记系统、元气技能和爆发技能等等,都是全新的游戏体验,能给游戏的竞技性和策略性增添好几笔浓浓的色彩。
当然,为了保证最优且流畅的游戏体验,所有的系统玩法开发完成后,我们都会先在内部进行一定时间且大量的测试验证,以保证系统的稳定性、流畅性、可玩性等均能100%满足我们的预期。
也正是因为改动和创新幅度较大,或许我们的版本迭代更新没有那么极速,但我们保证每次出新的玩法,都是能让人耳目一新沉迷其中的爆点玩法!为此,在对各位耐心等待的新老格斗家们,深表歉意的同时,我们也一定会快马加鞭提高接下来的开发速度,在保证各位格斗家的优秀游戏体验的前提下,尽快的做完其他创新玩法, 尽早上线与大家见面!
【问题4:你们未来的计划是怎样的?】
答:首先,作为一款偏竞技的中/重度策略游戏,我们希望能强化多样的PVP玩法。当然,我们也考虑到仍然有不少喜好PVE的格斗家们,为此我们也准备了丰富的PVE玩法。以满足各个群体的游戏需求。
另外,现在越来越多的游戏讲究强交互,也为了方便各位格斗家们拉帮结派,带着自己的小伙伴、小群体入坑,我们还将致力于开发游戏内外的交互内容,方便各位格斗家们互相交流和伴玩!
当然了,作为游戏的主角担当——各式各样的外套&宠物,我们也在不断的搜刮脑洞和素材,尽可能的将更多耳熟能详的形象收入麾下,为各位格斗家们提供自己心仪的天命外套!此外,我们非常欢迎各位大触们奉献自己的脑洞和才艺!
最后,谨代表魔兔游戏再次感谢,各位耐心等待我们的新老格斗家们。感谢各位对游戏以及我们团队的认可和支持,也万分诚恳的接受各位格斗家提出的批评、意见和吐槽!
过去和现在的路途,感恩有你们大家。未来的旅途,相信有你们的陪伴会更好!也希望,“乱斗堂系列”以及其他游戏作品,能一如既往地陪伴着各位,在未来的道路上相伴相随,提供欢声笑语,愉悦心情。
此致敬礼!


1楼2018-05-17 14:51回复