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【策谋】俗世奇人

只看楼主收藏回复

又被度娘吞了


IP属地:吉林1楼2018-05-19 10:46回复
    本次是策谋设计组的每月一练的发帖,这次的主题是:俗世奇人
    更多规则详情参考前两次
    https://tieba.baidu.com/p/5648798746?pid=119173909841&cid=0&red_tag=2932261912#119173909841
    https://tieba.baidu.com/p/5674557616?pid=119441534830&cid=0&red_tag=2952572012#119441534830


    IP属地:吉林2楼2018-05-19 10:49
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      前排


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2018-05-19 11:09
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        天予自弃 方仲永 三勾玉@君腾天下
        【通悟】一名角色的准备阶段开始时,你可以展示所有手牌并将任意张同色牌置于牌堆顶,然后其他角色可以依次交给你一张牌,直到你的手牌数等于发动此技能前。
        【泯众】你被一张牌指定为目标后,可以展示所有手牌,若之与你手牌中较多颜色相同,之对你无效;否则你此轮失去所有技能。若你的手牌数为全场最多,该技能改为锁定技。
        -----------------
        俗世奇人,可惜是江郎式结局。
        “仲永之通悟,受之天也。其受之天也,贤于材人远矣。卒之为众人,则其受于人者不至也。彼其受之天也,如此其贤也,不受之人,且为众人。今夫不受之天,固众,又不受之人,得为众人而已邪! ”
        游戏性:4
        合理性:5
        创新性:5
        契合度:4
        美观性:3
        总分:21
        (君腾你是不是把这次的稿和上次的稿投错了,感觉这个应该和罗辑交换一下才对诶)
        一技能还不错,自古牌堆顶都代表“天”,将牌作“桥”,以通“天”,并且一次比一次好(摸得多)这个技能和队友有一定配合,游戏性不错,能跟队友打出一定配合。
        再看二技能,私以为多数情况都是防御技,首先这个发动权在自己手中,当然,手牌最多时除外,很多时候都能自己选择的防御。但这个技能本身不太稳定,首先它要综合场上的情况,如果场上有吕蒙之流的话,收益很大,但此类情况应该不多。第二是要综合队友,队友如果好并通通牌对话,也还是不错,如果队友技术不太好的话很有可能会弄巧成拙。这个技能在表现方面还是可以的,就是这种“一个技能收益高,一个技能由自己对前一个技能的发动频率来加大负面效果”的结构可更适合于“走下神坛的人”。还有整体来看的话,整个技能都跟队友有配合,但自主掌控性就薄弱了些。


        IP属地:吉林4楼2018-05-19 11:11
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          有事,其他下午评


          IP属地:吉林5楼2018-05-19 11:11
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            甄一口@阿卡桶骑士
            4HP
            一口:出牌阶段开始时,你可以使用一张牌(不计入次数)然后重铸你的手牌视为使用了一张「酒」。
            游戏性:3
            合理性:4
            创新性:3
            契合度:2
            美观性:5
            总分:17
            好简洁的技能啊
            这个唯一的技能“一口”,首先,整个技能想表现的东西很迷,首先是发动时间,整个技能操作的时机靠后,没有一口下去的感觉,感觉是马后炮般的感觉。这个技能相对较为平庸,看起来有一张免费的酒,但前提和代价是破坏手牌结构,收益很不稳定,虽说前面使用过一张杀,但之后如果没摸到杀也没有酒的价值,而且每回合相对稳定的一张杀,让整个技能变为了制衡,没有“博”的意义。然后就是这种“重铸手牌然后XXX”的格式也算比较老了,整个技能虽说简洁,但表现力不够,并且操作很迷,作者说一口还有一口准备的意思,但重铸手牌的不确定性,更是打破了整个的一个策划布局,何来准备?可以试着调一下,比如更改时机之类的


            IP属地:吉林6楼2018-05-19 13:37
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              刘道元 3@修女
              文氓:出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌,然后令一名有牌的其他角色弃置X张牌(X为你弃置牌的名称字数,不足则全弃)。
              活殡:限定技,出牌阶段,你可以失去所有体力,然后令所有其他角色依次选择:1.令你摸两张牌。2.展示一张红桃牌,然后获得你的一张牌。所有角色选择完成后,每有一名角色选择令你摸牌,你便回复一点体力,然后若你的体力为0,你进入濒死状态。
              游戏性:4
              合理性:2
              创新性:4
              契合度:3
              美观性:3
              总分:16
              投俩的我的评语可能会少一点
              先看一技能,真的“文氓”用文字来恶心他人,其实这个技能的收益较为平衡,名称越多的牌作用相对也越大。但这种甘宁模式的拆迁也很老套了。
              再看二技能,硬是没读懂最后一句。整个操作较为复杂,复杂的技能便成了累赘,并且对玩家的游戏性太不太好,然后就是很考验队友,相对于之前君腾的,这个的自主控制性性可能被剥夺的更厉害。


              IP属地:吉林7楼2018-05-19 13:54
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                孔乙己 3@修女
                【哄堂】锁定技,出牌阶段开始时,你选择:1.展示四张不同花色的手牌,然后于本回合结束后执行一个额外的回合。2.失去一点体力,然后所有角色各摸一张牌。选择完成后,此技能无效直到你上家回合结束。
                【是非】锁定技,准备阶段,你选择:1.视为对一名与你距离为1的其他角色使用一张【顺手牵羊】,然后其可对你使用一张【杀】。2.将一名其他角色的一张手牌当【酒】使用,若如此做,结束阶段其获得你的一张手牌。
                游戏性:2
                合理性:4
                创新性:4
                契合度:4
                美观性:3
                总分:17
                双锁诶
                不过这个双锁并不有趣一技能强行剥夺了玩家的游戏性,让玩家没有自主控制的能力,以及最后一句话有用吗?
                二技能也是,不管玩家情不情愿都要发动的,也是一种对其游戏性的牵制。
                私以为这个不尽人意。


                IP属地:吉林8楼2018-05-19 14:01
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                  常应常静 王也 999@外星人打三国杀
                  奇门 你可以跳过你的判定阶段和摸牌阶段并在出牌阶段开始时,展示牌堆顶的两张牌获得之,并按照其花色依次获得以下技能直到下个该时机:黑桃奇策 梅花看破 红桃八阵 方块集智(老),若此时技能数为3,获得技能乱击直到回合结束。
                  占卜 一名角色的回合开始时,你可以观看牌堆顶的两张牌。然后你可以用区域内的牌替换其中的至少一张并失去此技能。
                  “算不得北京城里的爷,山里偷得半日的闲,搁这儿遛弯的人,别扰着,您都请便。”
                  游戏性:3
                  合理性:4
                  创新性:2
                  契合度:3
                  美观性:2
                  总分:14
                  堆砌,大堆砌。是让你设计技能,不是让你堆技能。
                  建议推了重做


                  IP属地:吉林9楼2018-05-20 16:28
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                    据说能投俩 毒奶色 黄旭东 999@外星人打三国杀
                    因果律武器 每当你需要使用或打出一张基本牌时,你可以声明该牌名称然后展示牌堆顶的五张牌,若其中有你声明的牌,置入弃牌堆,视为你使用或打出此牌; 若没有,你须失去一点体力,若此时不是你的回合且你未进入濒死状态,则视为你使用或打出你声明的牌。
                    飞龙骑脸 限定技,你濒死时,依次猜测牌堆顶三张牌的花色,然后展示并获得之,你每猜错一张,回复一点体力;若你全部猜对,立即死亡。
                    先有旭东后有天,反向毒奶日神仙
                    游戏性:4
                    合理性:4
                    创新性:3
                    契合度:3
                    美观性:4
                    总分:18
                    先看一技能,首先这个技能模板很老了,14年就做过吧,没什么新意。整个技能就是猜五张牌里面有没有要打出的基本牌,有就用,没有就减血用,恕我直言,这样的操作意义性并不大,第一是收益太无脑了(五张牌的几率还是较大)二是这种技能没操作性。
                    二技能不懂契合,这个技能的代价和给玩家的游戏感其实没预计的那样好,看起来全中的代价高,但实现的可能性小,其实可以改改增添游戏性。


                    IP属地:吉林10楼2018-05-20 16:43
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                      本次的月练终于落下帷幕,恭喜获胜者@君腾天下 大大,请联系我领取奖励,另外欢迎大家加入策谋设计者发现更多新鲜内容。


                      IP属地:吉林来自Android客户端11楼2018-05-20 16:46
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                        撒花🎉


                        IP属地:北京来自手机贴吧12楼2018-05-20 17:44
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