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讲真,我感觉现在第五人格好像躲猫猫游戏一样

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现在人类,开局就是躲着屠夫,被发现了一般很容易被抓;要不就是屠夫半天找不到人类,找的我是心态要炸。
希望能调节一下节奏,屠夫能更容易发现人类,但是人类也容易从屠夫手里跑掉。从躲猫猫更变化成你追我赶


来自手机贴吧1楼2018-05-26 15:34回复
    屠夫没有压迫感


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    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2018-05-26 15:40
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      你是在反串黑吗


      来自Android客户端3楼2018-05-26 15:42
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        现在不都是主动找屠夫秀他一脸吗


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2018-05-26 16:15
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          ?现在躲猫猫的多吗??不是都开始学会皮了吗?


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2018-05-26 16:36
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            我跟你看法相反,我认为应该人类潜行偷电为优势,在刀口下逃脱为弱势,也就是说,找起来不简单,但是找到了,人类就九死一生,全局游戏在抓人救人偷电的节奏里转换,而不是现在的一人主动遛半天其余偷电好几台,这样才符合屠夫的合理的压迫感和逃生的意义,而且游戏过程也不会无聊。相应的,我认为应该加强人类的躲藏能力偷电速度和屠夫的抓人能力。


            来自iPhone客户端6楼2018-05-26 18:14
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              什么,这不是遛狗游戏?


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2018-05-26 18:14
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