普通图和随机图里,战略发展是从头贯彻到尾的行动。当英雄培养成型,部队积攒足够时,敌对方主力弱鸡时,就会进入辣鸡时间。气系土系更能发挥战略发展的优势,没有发展,何来后期。所以注重战斗的火系在战略上,就会输给气土。
如果给火系增加一些旅行魔法,能在发展上给予帮助,而又能起到一定限制效果
深渊通道(Abyssal channel)
能与时空之门,异次元之门相提并论的一个旅行法术。在极端情况下,甚至可以相互取舍的魔法。魔法描述就是打开地面与地下的通路,从而进行一种另类的移动。当一个英雄使用该魔法时,会出现中高级土系的时空之门附带的城镇列表,列表第一个就是传送至地下或者地面,以下就是当前拥有城堡大门地狱城镇的名字。选中后就会传送到目标地点。
4级火系旅行魔法
无技能 18MP 可以在熔岩和地下地形中使用,消耗800点移动力,立即移动至当前坐标地下(地上)的(或附近)位置。可以进入城堡大门列表进行传送。
初级 15MP 可以在熔岩和地下地形中使用,消耗500点移动力,立即移动至当前坐标地下(地上)的(或附近)位置。可以进入城堡大门列表进行传送。
中级 15MP 可以在熔岩、地下和土地地形中使用,消耗500点移动力,立即移动至当前坐标地下(地上)的(或附近)位置。可以进入城堡大门列表进行传送。
高级 15MP 可以在所有地形中使用,消耗500点移动力,立即移动至当前坐标地下(地上)的(或附近)位置。可以进入城堡大门列表以传送。
深渊通道只能出现在邪恶三族的4级魔法行会内。单层地图会自动锁定。当传送点附近5X5的区域都属于障碍地形时,会提示通道打开失败。在没有火系魔法的加持中,只能在熔岩和地下地形使用,与邪恶三族的出生地相匹配。高级火系后,能在所有地形使用,正义之士也会禁不住空城计的诱惑,而采取奇袭战术。
我知道这个技能的争议有点大
,加入了垂直上下的移动方式,给偷城党增加了更简洁的方法。与城堡大门互动仅仅是附带的福利。技能机制更是天马行空,一个魔法就能把精心设计的路径完全颠覆。所以在BT图绝对和飞跳同等待遇。所以普通图就能大放异彩了
考虑过能不能作为3级火系旅行魔法:3级行会出现率更高;能从众多3级鸡肋魔法中脱颖而出;初级智慧术就能灵活使用。结论是元素使外援简直无解。
深渊通道可能会导致英雄卡死的情况,比如一个没有火系魔法的英雄经过通道到达一处草地地面,而那里正好是山脉树林组成的一处地形坑洞,那么这个英雄就会被卡死。所以根据这种情况,我决定加入一部分技能机制:该魔法消耗移动力为英雄当日移动力的一半;在非熔岩,地下,土地上时,消耗移动力为英雄当天全部移动力。就好比挖宝一样,体力不够,就不能使用这个魔法。所以如果一个没有火系魔法的英雄卡到地形上时,可以通过消耗一整天的移动力来返回原地。(没有经过实战,所以以上机制未实现)