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你的童年回忆里有几个大空翼?

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还记得2014,那是个世界杯年,国内手游市场火爆起来还没多久,大家都在寻求适合入局、吸引想象中的海量玩家的角度。


1楼2018-05-31 10:58回复
    不知怎么的2014就被吹捧成了一个“足球手游年”,管你是什么规模的游戏厂商,也不管你有没有FIFA、俱乐部或是球员授权,上百款各种名目乃至号称官方正版的足球手游,在夏日来临之际打架上线,争抢渠道的青睐。


    2楼2018-05-31 11:00
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      2025-07-31 17:38:04
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      4楼2018-05-31 11:02
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        如今回看这波足球手游热潮,真正活下来,活得挺好,甚至今天还在稳定运营,跟随老玩家喜迎2018俄罗斯世界杯的,就只有网易代理自日本的《实况俱乐部》,作为一款手游活过了四年并且玩家社区依然显现着旺盛的生命力,有些时候选游戏入坑你确实要看看背后有没有大厂做事的责任感。


        5楼2018-05-31 11:07
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          说到2018,经历过2014那场名为盛宴,实为踩踏的足球手游之夏,做游戏的大家似乎都比较怂,没有再贸然以为世界杯必然会带来大量足球游戏玩家,于是这俄罗斯之夏眼看就临近了,你在中国的移动游戏市场上似乎就看不到有像样的足球游戏要冒头。


          6楼2018-05-31 11:07
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            所以当游戏批评听说盖娅互娱要代理《足球小将》手游的时候,其实是有些惊喜的。


            7楼2018-05-31 11:08
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              盖娅互娱代理的这款《队长小翼》虽然在国内还在封测阶段,但在日本正式运营其实已近一年,游戏模式基本就是卡牌收集+养成,辅以一定的社交互动与异步对战等玩法,在日本属于设计比较保守传统的卡牌游戏,收入波动与游戏内出新卡的活动投放周期强相关。


              9楼2018-05-31 11:09
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                尽管你觉得这游戏的日常下载量平平,可能都比不上你春节前认识的那只旅行青蛙,但每逢游戏推出新角色卡开出新池子,其营收往往都能蹿入日本市场的TOP30,《队长小翼》这个IP虽然不及FGO那么大红大紫,但在日本毕竟也是一代青年人的足球启蒙,少不了要为信仰反复充值的玩家。


                10楼2018-05-31 11:09
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                  2025-07-31 17:32:04
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                  《队长小翼》的具体玩法与90年代红白机平台的《天使之翼》类似,11人阵型自选,哨声吹响,球员们就会在球场上自动跑起来,而作为玩家你可以用手指微调球员的跑动路线,指点传球的方位与射门的时机,距离与角度都会影响破门的概率。


                  12楼2018-05-31 11:09
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                    13楼2018-05-31 11:11
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                      当双方的球员持球在场上形成互动,就会出现对抗性的分歧选项。例如你操控下的持球进攻选手遇上了对方的防守球员,可以选择盘带过人、传球还是直接射门,而对方则可以选择铲球或是拦截。


                      14楼2018-05-31 11:11
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                        选项之间有一定的克制关系,例如铲球克制盘带,断球克制传递,球员能力相仿的情形下即使不能直接断球,也往往能将球铲飞。


                        15楼2018-05-31 11:11
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                          16楼2018-05-31 11:12
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                            所有这些互动都会消耗球员的“体力”,高品质的球星卡牌往往还会有体力消耗巨大的必杀技,每场比赛最多也就能放那么两三次,你不能向漫画里那样让日向小次郎每场踢个10次猛虎射门,半场休息时全场球员都会回复半管体力,到了下半场体力见底还想玩必杀,你就只好换替补上场。


                            17楼2018-05-31 11:12
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                              2025-07-31 17:26:04
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                              18楼2018-05-31 11:16
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