硝云弹雨吧 关注:419贴子:1,805
  • 9回复贴,共1

BO火不起来有它的深层原因,可惜了

只看楼主收藏回复

BO的原创意还是不错的,节奏明快结合了雷神之锤和使命召唤的感觉。对电脑配置要求低,操作简单上手容易,但掌握要领需花时间新老玩家差距能拉开。职业多样,打法可变,同类游戏有守望作为铺垫,具备一定竞技性。市场潜力蛮大的
但是但是,***火不起来,为啥子呢?不是表面上宣传不到位,知道的人不多。 个人以为和小制作组力量薄弱,运营能力缺乏直接有关。这个游戏几乎所有的设定都是赶玩家走,而不是留住玩家继续。比如:每次换图要等1分05秒,需要那么久吗? 等到30秒时,已经走了大半人,经常上一局还满服,下一局就几个人了。 等换图时,离开人会提示走了,新来的人则不提示,那不是劝退么?从众心理,你走我也走大家一起散了。换图期间看个上局计分板,和进人出人没关系,再加投票地图30秒足矣。游戏的设定就是要拖住玩家一直玩下去,不要有松懈离开的机会。玩家硬盘不止你一个游戏,steam上不止你一个游戏。游戏之间的竞争就是消耗玩家时间的竞争。
在线玩家人数还不多的情况下,2017年时就去做个匹配功能,**啊。在线人数除非上千上万了,你再做匹配不迟。只有大数据在握,玩家实力对等、 战队邀约、大洲ping好的互联才可实现啊。否则做个匹配看似有个快捷键,但误导玩家体验更差。还不如直接搜服务器进入,比如红色管弦乐2那样就行了哇。
一个对战游戏又无单机内容的,必须保佑一定在线人数。否则就会趋于消亡! 新人玩家入坑了,发觉怎么空服的?即便再好玩,多半会退款。那么怎么累积玩家数量?游戏公司又怎么持续创收?BO打折时,在线人数就会增加,至少不会有空服的时候。可tm只能维持最多两周,在线人气又下来了。如果没本事没预算做大宣传,那你就不会持续打折,经常打折么?不能等到空服了才想起打折啊,要持续积累啊。空服了,游戏就歇菜了。还不如直接free玩,卖皮肤赚钱拉倒。等人气足了,自然可以拢资再想办法盈利。
其他游戏很多会在更新时,打折一波拉人气,并宣传升级里的新元素。而BO更新时新元素几乎没有,从来不出新地图,更新时打折也少。10个地图作为首发可以,但后面每2个月加1个地图总应该吧。老子玩了1年多,结果最近出了个女坦克··· 有空做这个,干嘛不出新地图啊,做点好玩有场景互动新图不好么。


IP属地:上海1楼2018-05-31 12:09回复
    制作组改过几次角色平衡性,个人以为越改越没特色,瞎改乱改。每个角色应该在它的职业趋向上去加强,而不是通类万金油技能上去混淆。拿幽灵来说,技能就该是狙击手方向上的。比如学cod铁肺技能,减少开镜晃动就好玩嘛。嫩血角色不用搞什么+抗性技而是巨大远程输出能力,幽灵需要近战嘛?很多角色的通类技能都是重复雷同加抗性 加回血 加爆头 泛泛了。拿坦克来说,就该中远距离机枪专精,皮糙肉厚威力大但移动慢。可现在的坦克机枪精度那么散,拿个小喷子跑得倒不慢近战比狂战士都强,坦克定位不明确。反正我感觉制作组自己都不会玩,要我设计技能比他们的强多了,有特色多了。


    IP属地:上海7楼2018-05-31 16:49
    回复
      巴西佬开发实力弱,每次更新总有大bug,再修复。拖到这会还有bug没修完,比如切换枪时经常子弹数量和图标不对应。地图有些位置跳起会卡住,不能动。我还碰到过占点不得分不会变色。和某个玩家在同一个服里居然互相看不见····算了,这些bug我也忍了。至少不是闪退的那种bug。
      如今只有小众玩家钟爱BO的留下玩玩。然后我这样的老手又把萌新虐翻劝退。现在制作组把角色等级改成不对外公示,很多才几级的萌新不知道对手多少等级差距(很奇怪的设定,哪个竞技游戏既然设定等级,又不公示的?)。萌新只觉得是不是在开挂? 这等级虽不代表绝对实力,也不影响平衡,但暗示玩的时间久些。
      所以BO就是火不起来··········


      IP属地:上海9楼2018-05-31 16:57
      回复
        BO的服务器规则设定也太简单,完全可以把服务器架设分成娱乐型或是竞技型。
        何为娱乐型?随便玩乐为目的。平衡两边人数和两边kd实力均衡,不要出现太多碾压局,不要出现倚多打少。如果一边有玩家退了,人数差距大于等于2了。就要自动平衡人头过去,谁先挂重生去对面。陆续加进来的人,优先分配得分少的那边。 如果刚有人进空服,时间重新刷新到10分钟,别让人家玩没多久又要等换图。这些改动很容易实现吧。
        为何竞技型?分出团队胜负为目的。双方可以选队后再换图,所有人load完毕倒计时再开始。战队之间可以邀约入服。能组队发展,趣味更浓,这才有利于游戏蓬勃兴旺吧。等一旦在线玩家数多了,快捷匹配功能就有必要开发出来。一个竞技性强的多人射击游戏,居然还不能组队,简直笑话。
        类似射击游戏的设定方式,完全可以模仿参考。不知道BO开发组在想什么,1年多过去了这些都不动。巴西人懒又笨?


        IP属地:上海10楼2018-05-31 17:35
        回复
          以上这些我和BO游戏公司的社群经理JAY聊过,老子还要打英文给他。貌似总是理解不了··· 今年元旦左右jay都离职了,我就知道彻底歇菜。


          IP属地:上海11楼2018-05-31 17:43
          回复
            还没空服啊


            IP属地:广东来自Android客户端12楼2018-07-14 07:59
            回复
              匹配不倒人啊


              IP属地:广东来自Android客户端13楼2018-07-14 07:59
              回复
                抛开游戏娱乐性层面不谈,运营一个游戏,和运营一个互联网app一样。无非拉新客户、激活沉睡客户、留存老客户。这些,他们实在做得太差。 总体在线人数不够,就要立马打折甚至free来补充,不能等到人气消亡殆尽。没过一两月就要出个新图和其他新鲜玩意,来唤起不常玩的继续来。而他们除了更新几个皮肤,啥事没干,bug都修不完。留存在线玩家更差,换图等很久,还不断提示谁走了,结果一局后都走光。除去loading时间,才10分钟不到一局,残局往往不到3分钟,等换图等那么久,什么体验? 感觉他们自己都不玩bo的么?


                IP属地:上海14楼2018-07-31 12:26
                回复
                  没有单机模式确实是硬伤 这样没人还可以玩玩


                  IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2018-09-03 15:38
                  回复
                    关键是刚开始价格仅有27块,后来不仅不打折反而涨价到了48块,不知道制作组怎么想的


                    IP属地:河南来自iPhone客户端16楼2018-10-21 17:23
                    回复