如题,if的能力增长道具总量是极其有限的,就算是透魔线,各类能力增长道具(龙之盾、驱魔符)在三级商店里才有,而且一边只有一个。但皇族就有八个人,而且白方大哥的守备,两边大哥的魔防。。。。。。是吧~
目前已知的游戏特点:
1、随机乱数,但是有限——遭遇战的敌人种类是固定的,读盘无效。必须打一战之后才会变化。
2、每一战的能力增长是固定的,但三星以下难度读一次盘再打就会变化,可以凹点(三星的话人物能力增长锁死,就没法凹了)
3、凹点可以凹,但每次读盘遭遇战的敌人种类固定,忍者与贼职业(上、下级均可)首领掉落道具也是固定的。
反过来利用这点吧!
1、主线推进一定距离(有较多可以出遭遇战的地方,而且玩家队伍有一定基础,刷起来更快),积累一定的经济基础(dlc是最好的,但也要打得过才行,经典模式下dlc里倒队友的话,可是真的就牺牲了哦)
2、存档,点开所有能点的遭遇战。记住出忍者与贼的图(一张图可以点两次,我是只试了点一次,不知道点两次会是啥情况)
3、读盘,一上来就点出贼的那个图
4、游戏有一定的乱数性,所以读盘再点的时候发现遭遇战的人变了!!别灰心,也不是你刚才记错了,这就是游戏的随机性。再重新找,能找到规律的。(正因为遭遇战的人会变化,所以按不同的顺序点出来的忍者与贼首领,掉落的道具才会变化)
5、找出规律:开五六张遭遇战(从吊桥图开始开吧,便宜~)能出两个甚至三个贼,就可以说是找到规律了
6、很多时候掉的是药、法杖、武器,不要灰心。重新找顺序(能力提升道具10000元一个呢,哪那么容易)。我发现的规律是:不同的地图贼头掉落的道具不一样,但出来贼的顺序(点开的第几张图出贼)好像是一定的。
7、运气好的话就能找到一个顺序,这样开出来的贼头掉能力道具了——这时候就存盘吧!有三个位置给你存给你试
8、只要存盘了,读取那个盘,贼头的能力道具掉落就固定住了。而且还能反复读档,人物成长凹点~~(每张图敌人都会掉1000G,所以损失并不会太大,而且有最初的存档兜底,发现亏了就读档重来呗)
以上~
目前已知的游戏特点:
1、随机乱数,但是有限——遭遇战的敌人种类是固定的,读盘无效。必须打一战之后才会变化。
2、每一战的能力增长是固定的,但三星以下难度读一次盘再打就会变化,可以凹点(三星的话人物能力增长锁死,就没法凹了)
3、凹点可以凹,但每次读盘遭遇战的敌人种类固定,忍者与贼职业(上、下级均可)首领掉落道具也是固定的。
反过来利用这点吧!
1、主线推进一定距离(有较多可以出遭遇战的地方,而且玩家队伍有一定基础,刷起来更快),积累一定的经济基础(dlc是最好的,但也要打得过才行,经典模式下dlc里倒队友的话,可是真的就牺牲了哦)
2、存档,点开所有能点的遭遇战。记住出忍者与贼的图(一张图可以点两次,我是只试了点一次,不知道点两次会是啥情况)
3、读盘,一上来就点出贼的那个图
4、游戏有一定的乱数性,所以读盘再点的时候发现遭遇战的人变了!!别灰心,也不是你刚才记错了,这就是游戏的随机性。再重新找,能找到规律的。(正因为遭遇战的人会变化,所以按不同的顺序点出来的忍者与贼首领,掉落的道具才会变化)
5、找出规律:开五六张遭遇战(从吊桥图开始开吧,便宜~)能出两个甚至三个贼,就可以说是找到规律了
6、很多时候掉的是药、法杖、武器,不要灰心。重新找顺序(能力提升道具10000元一个呢,哪那么容易)。我发现的规律是:不同的地图贼头掉落的道具不一样,但出来贼的顺序(点开的第几张图出贼)好像是一定的。
7、运气好的话就能找到一个顺序,这样开出来的贼头掉能力道具了——这时候就存盘吧!有三个位置给你存给你试
8、只要存盘了,读取那个盘,贼头的能力道具掉落就固定住了。而且还能反复读档,人物成长凹点~~(每张图敌人都会掉1000G,所以损失并不会太大,而且有最初的存档兜底,发现亏了就读档重来呗)
以上~