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详细解刨骑士流以及骑士流的针对和化解

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二楼给各个平台的载入图,因为各个平台打架,所以载入图的Logo都得画三张




IP属地:湖北1楼2018-06-04 19:41回复
    应很多萌新玩家的要求,讲解一下目前主流兵种“骑士”的一些相关心得和攻略,说得不到位的地方欢迎大佬们来补充。


    IP属地:湖北2楼2018-06-04 19:45
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      首先,骑士的定位就是机动性强,冲阵快准狠,骑士+炮=三板斧。这三板斧能砍掉众多魑魅魍魉,给许多萌新的心里留下了不少的阴影,所以出现了众多的什么“骑士无敌”、“骑士太猛了,玩J8毛”等等。这里,不否定骑士确实掌握着打仗中近战兵种的杀生大权,但是并不是就“无敌”,首先说一说如何针对骑士流,拿电脑Ai的骑士流来说,电脑Ai通常在第二回合后就开始每回合造3个单骑、到第四回合已经有9骑了,已然形成了一股小铁骑的威力,让新手玩家头疼不已,不知如何应对。上图:
      [img pic_type= width= height=]file:///C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Tencent\Users\1334991711\QQ\WinTemp\RichOle\[4UL6MQQ[R6J_67OY{QD_4U.png[/img]
      这是电脑Ai的骑士流的标准出法,也是纯骑士流得代表。图片上头顶的数字代表回合数。


      IP属地:湖北3楼2018-06-04 19:55
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        说说如何针对对方的纯骑士流,第一回合不用多说,标准的3/10步兵1/45强盗;第二回合,如图所示造2/45强盗+1/50单骑+1/10小弓箭。请大家注意一下我这个摆法,打仗讲究排兵布阵,前期一排是8个兵,一个步兵是2个数量单位,三个是6个单位,一个小弓箭是2个单位,一个单骑是1个单位,那么我这个布局:第一排兵是6个强盗1个单骑1个小弓箭,第二排的第一位也是小弓箭,这就巧妙的把两个小弓箭分别安排在了一上一下成掎角之势,如果对方也是三步兵一强盗的前阵,那么我们能够在第一时间最少射杀对面的1个强盗。在第二回合这个阵对上3单骑胜率40%,这么做的意义就是为了第三波和第四波做铺垫,因为三个45强盗的数量就奠基了我们后面两个回合完全不用担心补给部队的问题。


        IP属地:湖北4楼2018-06-04 20:05
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          这是第三回合,对方就已经有6个骑兵,这6个骑兵在前期都没有射手的情况下,基本上可以主宰近战单位的杀生权,那么,我们就要在第一时间增加输出力量用来牵制对方的骑士。如图所示,第三回合建造1/100弓箭团+1/50单骑,我将前面的单骑放在了一个强盗的身后,让弓箭顶在前面。这样做的目的是为了能够让我们的弓箭在第一时间打出一轮伤害来,这里多讲两句,因为我发现很多萌新玩家的弓箭要么放在太前面被别人呼脸呼死了,要么就是放在后面半天才出来。我们要知道前期小战场上一共能放置80个单位,我们要充分利用每个单位的单位属性,前期在没有炮的情况下,输出放在较前位置不用担心会被呼脸,所以争取在打仗倒计时结束那一刻就先发制人,打出头轮伤害拿一血,因为很多败掉的情况中,都是一轮输出定胜负。在这里,做两个单骑,是为了用骑士来牵制骑士,以防万一,而把骑士做在后面而不是做在前面,就是为了后发制人,因为骑士是有眩晕效果的,后来的骑士打在目标骑士上面,是有很有优势的,所以这就是为了让对方骑士现行输出,我们的骑士后来居上,通过与弓箭手的相辅相成,以少剩多,丝毫不畏。这回合的胜率在70%。


          IP属地:湖北5楼2018-06-04 20:17
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            第三回合有玩家就说了,为什么不将100的弓箭团换成100的女巫来,女巫针对骑士有良好的滞缓效果。解释一下,换成女巫不是不可以,但是这就很看你的RP了,如果你的女巫攻击全部打在了对方的步兵或者强盗上面,并没有打在对方的骑士上,虽然你拥有三个大强盗的数量优势,但是在对方6骑的屠杀下,很容易败下阵来,即使你还有2个骑士来力挽狂澜,也未必有用了。因为弓箭团的数量庞大,目标锁定上会比女巫比较占优,而且弓箭团的输出比100女巫的输出总数还是比较大些,即使是打在了步兵和强盗上面,也能即使调整目标重新来锁定。所以说,造女巫比较看运气。女巫的胜率大概在50%


            IP属地:湖北6楼2018-06-04 20:23
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              第四回合,训练1/150棘甲重步,将步兵移动到后面,由重甲来抗头阵。100的弓箭团,在前四回合输出已经足够,没必要再增加弓箭或者女巫等了。因为前期经济紧张,所以要为后期三个回来来做铺垫,所以,做重甲是万无一失且不会浪费经济。高血量及穿刺减伤的效果决定了重甲属于后期必备的前盾,将3个小步放在后面就是为了减少不必要的损失,有重甲抗头阵,足矣。无论对方是弓箭流(我们现在说的就是弓箭流),还是骑士流,重甲都足矣兼当肉盾的角色了,而将步兵放在骑士后面而不是放在其他任何地方,上面说过,你的输出力量一定要在第一时间打出来,而不是藏着掖着,所有前面分别是弓箭、强盗填充、然后后来居上的骑士,等该轮到这3小步上场的时候,前面的重甲肯定已经有所损耗了,这就需要步兵来进行弥补补位。注意打仗的要素:1.让肉盾去抗;2.让输出来杀人;3.让补给及时站位。而不是让脆皮输出去前面抗,然迟钝的肉盾去打架,让补给在后面躲着不出来,这是大忌。


              IP属地:湖北7楼2018-06-04 20:33
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                有的玩家在第四回合,会选择造1/150步兵团来补充补给兵而不是来增加肉盾,我用我的看法说一说步兵团的补给和重甲的肉盾他们的利弊。1.造步兵团会有利于第五回合,在第五回合大部分玩家都会出炮,这就需要看谁的补给耐磨而让炮打出更饱满的伤害来决定胜局,我不否认在前期步兵团相比重甲来说比较耐磨,步兵团更加有饱满于小炮的输出。但是前面说了,我们是为了针对骑士流,如果对方是骑士流的话,那么建造步兵会在第四回合很会容易就失势,步兵的10攻击砍在骑士上面几乎是0输出,而重甲有用绝对的15-15攻击力以及本身的10%反伤,这是非常针对骑士的溅射伤害的,他溅射的每一个重甲都会对他进行10%的反伤,这部分会对重甲造成不少的伤害。而且,第五回合如果你的对手不是小炮,而是对方的纯将军骑士流,那么你就很容易跪。关于是出重甲还是出步兵团,这个看战场上的变动,玩家应该根据变化而变化,战场上千变万化,并不是唯一套路,需要随机应变,出相对应的阵型,上图:第四回合步兵团的出法


                IP属地:湖北8楼2018-06-04 20:44
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                  如果有玩家对我上面说得不太理解,萌新对兵种还不太熟悉,那么推你再看看我另一帖子【大帝真经】
                  https://tieba.baidu.com/p/5482126913


                  IP属地:湖北9楼2018-06-04 20:50
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                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2018-06-06 09:35
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                      自定


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2018-07-27 23:51
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                        能设计点前四波克骑士的兵种吗?这么复杂还不是稳赢骑士,谁不出骑士


                        来自Android客户端13楼2019-01-25 22:37
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                          反正我觉得前四波就150钱,反正三骑士,太无聊啦


                          来自Android客户端14楼2019-01-25 22:37
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