一 压制基础篇
(1)什么是压制
通畅我们说的压制,其实就是“敌据点全攻占”。在该地图的限定时间内占领所有敌方(即红色)据点为胜利,如时间已到,则以总击败数(所有队伍人员刷兵数)决胜。日常约战我们所约的“压制”,就是这个压制。而在争夺中还包含另一个压制,即:“占领所有据点”,与前者的区分在于,它需要占领战场上所有的据点(包括红色和黄色)才判定为胜利。所有压制模式的撤退时强化为消失,需重新强化,同时撤退后会有30秒在地图中无法看到的保护时间。PS:这里要说一句众所周知的废话,蓝色为本方据点,红色为敌方据点,黄色为中立据点。
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一(2)据点类型介绍
战场上的据点分为,“士兵据点”“兵长据点”“武将据点”“高楼据点”和“战车据点”。
每一个据点的外形不同,是可以在远处直接判断的。压制的第一步,也就是认识据点。
【士兵据点】:门口很单薄,三根棍子组成,通常看到图中的一根棍就知道是士兵点。士兵据点为100个士兵组成,击杀100个士兵即拿下据点。
【兵长据点】兵长据点的门口要豪华了很多,不再单单是由棍组成,而是由这种看似可以站人带栅栏的平台构成。兵长据点的构成为分落在四个角落的四个兵长和36个士兵组成。其中,打死四个兵长即为拿下据点。士兵只在方便时顺带打死以增加击败数。
【武将据点】武将据点相比前两者更显豪华,门口加宽加粗加大,更加上了灰白色的“帐布”。武将点由一个武将和若干士兵与弓箭兵组成,击杀武将即为拿下据点。周边的士兵顺带击杀,但多数不会也不要刻意浪费时间去打。
【高楼据点】高楼据点的辨认我们从门栏改换到边角上,它四个角落各有一个高高的木质小楼,破坏四个高楼即为拿下据点。可以说压制的灵魂,就是高楼据点。它是绝大多数真三玩家不愿意接触压制模式的主要原因之一!————因为要锻破坏。
【战车据点】战车据点,印象中是在某个版本后加入的据点,应该是最高官职由大将军提升到大司马之后的版本出现的。它的特点依旧为看门,它的外形与兵长点有些类似,而不同的是它在栅栏平台的基础上又加盖了一个小屋顶,并且有两条红色的“幕布”,并且据点门口旁边的围栏也要明显高于兵长点。战车据点由四个可缓慢移动的虎战车组成,击破四个虎战车即为拿下据点,虎战车的击破速度由武器的破坏力决定,而与高楼不同的是,它不止可以移动,还是可以回血的,它分部在据点四周但并不是在四个角落,而是在每个角落偏左位置。这就形成了又一个非常关键且较大多数人可能并未在意的一个重要判断因素。它在大地图当中据点的显示,是与其它据点不同的。其他四个据点都在四个角落各有一个“单位点”显示,而只有战车据点的单位点是不在四个角落的,如下图所示,它显示在每个角落的靠左位置。因此它也是唯一一个可以在所有人都没有看到据点的情况下,就可以判断出类型的据点。
以上为五个不同据点类型的简单介绍,我人比较啰嗦,为了没有歧义所以多了一些不必要的措辞。据点外观判断主要以上面介绍为准,其它细节上也有许多不同,我没做也认为没必要做更详细的介绍。