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那只好把徒旅设计成手游了

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先写一段简介介绍世界观(大概就是千流和魅的过去,然后玩家【player】是一位强大的异能者,可以选择加入冥无或者魅那边,帮助冥无打倒魅保护人类,或者加入魅那边帮她完成复仇。选择加入冥无将授予代号叶,拥有【能力:号令】,选择加入魅将使用本名王青青,拥有【能力:水元素】。
备注:叶和青青有着完全不同的人设。在主线剧情中将默认加入冥无,并扮演叶进行剧情。


IP属地:瑞士来自iPhone客户端1楼2018-06-11 12:17回复
    游戏机制分为主线剧情、支线剧情。主线剧情会每过一段时间解锁,每升级一次解锁一节。支线剧情需要抽卡获得。每半月都会投放卡池(1SSR,2SR,4R),解锁当期剧情需要1SSR或者2SR或者4R。


    IP属地:瑞士来自iPhone客户端2楼2018-06-11 12:20
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      好感度系统,初始角色:扮演五叶时:境、花、干、芽、果、根。随着剧情进展会陆续增加。


      IP属地:瑞士来自iPhone客户端3楼2018-06-11 12:22
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        我去,还挺带感的


        IP属地:浙江来自手机贴吧4楼2018-06-11 12:22
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          扮演青青时:蔓叶藤、竹叶青、四叶草、还有谁可以加(……)


          IP属地:瑞士来自iPhone客户端5楼2018-06-11 12:23
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            游戏的对战机制我觉得可以采取卡牌。每个角色都有着基础数值,并且成长的计算公式不一样。想要给卡牌升级需要抽卡并合成,另外培养好感度可以解锁更多技能


            IP属地:瑞士来自iPhone客户端6楼2018-06-11 12:25
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              那是不是还可以有if线


              IP属地:浙江来自手机贴吧7楼2018-06-11 12:28
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                训练系统:抽卡合成使用的系统,登场角色为余校长/魅


                IP属地:瑞士来自iPhone客户端8楼2018-06-11 12:29
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                  基础系统如上。下面先绘制卡牌初始角色的SR


                  IP属地:瑞士来自iPhone客户端9楼2018-06-11 12:31
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                    所有角色默认LV.1。分为HP【血量】、STR【攻击】、SPD【速度】、DEF【防御】、AGL【回避】、DEX【命中】、ATS【精神攻击】、ADF【精神防御】八个方面。不同的角色有不同的成长曲线。通过抽取卡牌获得【技能】。不同的【技能】附加伤害修正不同,硬直【技能冷却时间】也不同。使用角色上场时一定要从基础能力和卡牌技能两方面考虑!


                    IP属地:瑞士来自iPhone客户端10楼2018-06-11 12:36
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                      当好感度达到一定程度,将解锁组合技,由玩家和角色一起发动,效果翻倍。


                      IP属地:瑞士来自iPhone客户端11楼2018-06-11 12:37
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                        补充说明:为了让玩家氪金,魅那边的角色,卡牌一律开花前是本篇里的精灵妖精形态,开花后是人类形态


                        IP属地:瑞士来自iPhone客户端12楼2018-06-11 12:38
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                          这里先写叶/青青(玩家)的数据。备注:玩家在百分之九十的场合强制上场。


                          IP属地:瑞士来自iPhone客户端13楼2018-06-11 12:46
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                            叶 LV.1 HP1345 STR251 SPD27 DEF129 AGL35 DEX35 ATS670 ADF500 【这串数据是我随手写的,其余角色以五叶为参考设置】


                            IP属地:瑞士来自iPhone客户端14楼2018-06-11 12:48
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                              青青LV.1 HP1561 STR180 SPD27 DEF180 AGL50 DEX35 ATS220 ADF220


                              IP属地:瑞士来自iPhone客户端15楼2018-06-11 12:55
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