像我这样不喜欢被各种各样的麻烦搞得焦头烂额,只喜欢玩游戏玩得爽YY的人来说,修改游戏就是最爱了。
对于足球俱乐部模拟18来说球员属性是最有用,想手下是一群15岁签了10年合同的球王吗?那就修改吧!
首先,在游戏目录里的data文件夹有个equipos文件夹,下面有eq00001到eq00842的xml文件,每个对应一个球队。比如eq00282.xml文件,用记事本打开,在开头就可以看出是Sheffield U的球队。
下面有个32702就是球场座位。
拉下去看到有个单词BLOOMER就是球队第一个球员名字BLOOMER。
名字下面第三行是合同到期时间,
再下面一行是球员出生日期,比如改为2002-7-31,游戏开始时候日期是2017年,那球员就是15岁。
再下面一行是国籍,比如UK就是英国,
再下面二行cedido_del_equipo开头的要是有数记得删了,要不球员不属于你的,是借的。
再下面一行altura开头的是身高最大220,
下面一行是体重最大99
再下面五行roles开头的是位置,1 1 1 1是守门员,9 9 9 9是前锋外,每个球员可以有4个位置,比如2 3 5 6是最佳位置是2,3 2 5 6最佳位置是3,反正我442阵型,4后卫改成2 3 5 6分别最佳,中场7 8 11 18,分别最佳,想改其它位置就自己试吧。
再下面四行velocidad开头的共六行就是属性,最高改99,全改完后你球队太强不太好,所以除了第一个球员和最后一个球员改99外其它球员全改50(全属性50方便修改),进游戏后,把最后一个球员的球衣号码换了,然后用CE搜索几次后就得到唯一的数值,然后浏览相关内存,在球衣的数下面翻几页后会发现有63 63 的数,隔一行又看见63 63 的数,共6行,这就是最后一个球员的属性(全属性99)。按键盘的Pageup键向上翻大概7次,就会看见6行有32 32 的数。这是倒数第二个球员的数值(全属性50),一直修改到又看见63 63的6行就是到了第一个球员了。
对于足球俱乐部模拟18来说球员属性是最有用,想手下是一群15岁签了10年合同的球王吗?那就修改吧!
首先,在游戏目录里的data文件夹有个equipos文件夹,下面有eq00001到eq00842的xml文件,每个对应一个球队。比如eq00282.xml文件,用记事本打开,在开头就可以看出是Sheffield U的球队。
下面有个32702就是球场座位。
拉下去看到有个单词BLOOMER就是球队第一个球员名字BLOOMER。
名字下面第三行是合同到期时间,
再下面一行是球员出生日期,比如改为2002-7-31,游戏开始时候日期是2017年,那球员就是15岁。
再下面一行是国籍,比如UK就是英国,
再下面二行cedido_del_equipo开头的要是有数记得删了,要不球员不属于你的,是借的。
再下面一行altura开头的是身高最大220,
下面一行是体重最大99
再下面五行roles开头的是位置,1 1 1 1是守门员,9 9 9 9是前锋外,每个球员可以有4个位置,比如2 3 5 6是最佳位置是2,3 2 5 6最佳位置是3,反正我442阵型,4后卫改成2 3 5 6分别最佳,中场7 8 11 18,分别最佳,想改其它位置就自己试吧。
再下面四行velocidad开头的共六行就是属性,最高改99,全改完后你球队太强不太好,所以除了第一个球员和最后一个球员改99外其它球员全改50(全属性50方便修改),进游戏后,把最后一个球员的球衣号码换了,然后用CE搜索几次后就得到唯一的数值,然后浏览相关内存,在球衣的数下面翻几页后会发现有63 63 的数,隔一行又看见63 63 的数,共6行,这就是最后一个球员的属性(全属性99)。按键盘的Pageup键向上翻大概7次,就会看见6行有32 32 的数。这是倒数第二个球员的数值(全属性50),一直修改到又看见63 63的6行就是到了第一个球员了。