《勇者闯魔城》
作者:帕拉丁
如果在本次比赛里面让我选择一个最让我意外的作品,这个作品非《勇者闯魔城》莫属。
我并不是指本作品的作者是一个潜伏多年的老人突然参与比赛,也并非某个新手突然完成了大作。
与此正好相反,本作并没有极其无敌的触发技术,也没有返璞归真的地形水平。
本作的意外,在于它用朴实的方式展现了一种全新的可能性——“玩”的本身。
强硬的触发实现结合完全被砍掉的场景和模型,仅留下文字和声音,结合Rogue Like的游戏玩法。这张地图不仅仅突破了常规的制图思维,带来基于当下的创新,而其本身的玩法以及细节处理,也让这张地图的体验和可玩性达到非常高的水准。
在“设计”层面,本作在本次比赛中当属第一席。
与本作相关的奖项:最佳创意、最佳可玩性、最高完善度



