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【转】问窝首届极短篇魔兽RPG地图制作比赛总结

只看楼主收藏回复

一楼防吞。度受删了我三次了


1楼2018-06-23 10:09回复


    转自wow8论坛


    2楼2018-06-23 10:11
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      《勇者闯魔城》
      作者:帕拉丁
      如果在本次比赛里面让我选择一个最让我意外的作品,这个作品非《勇者闯魔城》莫属。
      我并不是指本作品的作者是一个潜伏多年的老人突然参与比赛,也并非某个新手突然完成了大作。
      与此正好相反,本作并没有极其无敌的触发技术,也没有返璞归真的地形水平。
      本作的意外,在于它用朴实的方式展现了一种全新的可能性——“玩”的本身。
      强硬的触发实现结合完全被砍掉的场景和模型,仅留下文字和声音,结合Rogue Like的游戏玩法。这张地图不仅仅突破了常规的制图思维,带来基于当下的创新,而其本身的玩法以及细节处理,也让这张地图的体验和可玩性达到非常高的水准。
      在“设计”层面,本作在本次比赛中当属第一席。
      与本作相关的奖项:最佳创意、最佳可玩性、最高完善度





      3楼2018-06-23 10:18
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        《勇者?》
        作者:昏暗圣痕
        在最初看到这个作品名字的时候我第一时间想到的是,是否作者打错了标题?
        不过,那并没有。
        本作的剧情整体基调偏阴郁和讽刺,展现的是作者对“勇者”这种角色的思考。对于玩家而言,亦能够体验到与传统“勇者”游戏所不同的感受,从而获得自身关于“勇者”的新思考。
        但除了剧情,本作的整体渲染亦属佳品范畴。从选择地图开始,本作的背景音乐就已经响起。游戏中时时刻刻存在根据不同场景而专门搭配的背景音乐,在气氛烘托和渲染上的效果极佳。此外本作还拥有完整的一套自定义界面,为游戏的整体感再次加分不少。
        本作的可玩性,即战斗和玩法部分,比较偏向传统RPG。如同作者本身在游戏中所提到的,BOSS的战斗能力指数和小怪指数差距有约10倍,这导致本作的战斗曲线非常复古(典型如《重装机兵》的设定),因此善用存档可以让你更好地进行游戏。但由于参赛版在这部分缺少足够的成长区域路线规划,使得曲线较为陡峭,导致可玩性相对较弱。
        与本作相关的奖项:优秀作品



        6楼2018-06-23 10:26
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          剩下的发不出来了,我直接给地址吧。度受也是够恶心


          8楼2018-06-23 10:33
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            IP属地:江西来自Android客户端10楼2018-06-23 10:53
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              IP属地:北京来自Android客户端12楼2018-06-23 12:28
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                这贴内容还是比较单薄啊……发什么删什么恶心得我只想关了贴吧,所以就直接丢链接了。这样估计吸引不到什么人气吧……不过也就这样了


                14楼2018-06-23 12:54
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                  很多的天才玩家用地图编辑器做出了很有意思的地图


                  IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2018-06-23 17:34
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                    IP属地:江苏来自Android客户端16楼2018-07-04 20:42
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