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FEBuilderGBA制作的【封印之剑】龙人战斗动画

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2楼多图,手机流量预警。
可导入动画包见2楼百度盘。
这个是封印之剑里面小龙人的变身动画。原版是3套,我给整合成了一个了。
另外,我还不会做gif动态图……


IP属地:山东1楼2018-07-03 10:53回复










    IP属地:山东3楼2018-07-03 10:55
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      算了,不接着放了。整个动画包就41张图。
      我看过几个改版,把这段动作给引到游戏里了,但是没有利用。原因是整套动作至少分为3组动作,然后让这3组动作之间进行联动,最终形成整套动作。但是这个“联动”,放到改版里不知道应该怎么实现。
      在圣魔的光石里,也有一只龙人,用了4组动作,分别是人形站立、变身、龙战斗、人形回避。4组动作之间用隐藏代码连接。
      为了找到这组代码,本萌新费了九牛二虎之力,终于——放弃了。他们之间是怎么连接的,完全没有头绪。


      IP属地:山东4楼2018-07-03 11:00
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        游戏中的逻辑是,龙在战斗前变身,但如果触发反击以及进行追击,是不变回去的,战斗结束时再变回去。
        不仅如此,龙形态和人形态用的调色盘是不一样的。变身过程用的调色盘也是独立的。
        本人的动画包把逻辑进行了简化。每次攻击前变身,攻击后变回来。不管有没有反击、追击,都变回来。这样就没有可能以龙形态面对敌人的攻击了,仅保留了人形态的闪避动作。
        然后本人又将变身和战斗时的调色盘调了一下。这个过程很复杂……把调色盘统一到人形态的16色。
        所以变身后的龙的颜色更多彩,也更违和了一点。是因为原版龙形态蓝色的渐变更多,人形态的少2种,无奈只能拿紫色对付过去,不过颜色上的逻辑问题不大,成品也还算能看吧。


        IP属地:山东5楼2018-07-03 11:06
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          这个动画包是适合于FEBuilderGBA动画导入的。其他的动画导入方法我就不清楚了。
          本人目前测试结果来说没发现BUG。一组动画就能把这个导进去了。相信会使用FEBuilderGBA的大神都知道怎么玩。


          IP属地:山东6楼2018-07-03 11:09
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            仅仅是在放必杀的时候,会出现准备动作的乱码,这是咋回事?


            IP属地:山东7楼2018-07-03 11:18
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              配色改了么?不错。不过怎么左右翅膀颜色会不一样呢?一般我画图的时候会先做好造型,譬如龙的造型。之后再根据这个标准去做。这样变身过程的颜色就好控制了。lz以后可以试试这样。


              IP属地:广东8楼2018-07-03 11:20
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                我早就做好了,虽然有点不完美


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2018-07-03 12:08
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                  变身补丁就可以了。。。龙石动画分为四组,变身 攻击 变回 空手 占四个位置,具体怎么写脚本楼上比较熟,我更多负责美工,有空再研究了


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2018-07-04 08:02
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                    楼主有完美的动画了么、、为什么封印里这个神龙的动画只有3组啊


                    IP属地:江苏11楼2019-04-24 17:13
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                      楼主,动画还有吗,2楼没有了


                      12楼2022-11-06 18:58
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                        楼主,有没法子做成一个动画?不是变身补丁那种


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-01-28 19:30
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