上周体验了一把乌老师的祈祷与工作。这个游戏的时间点其实蛮有意思的,2011年,正好在饥饿三部曲与洞穴农夫之间,而且名气也比它们小不少,但玩下来也是非常不错的。到此,乌老师整个经营生产系列的主线:农场主、港口、洛阳城外、祈祷与工作、洞穴农夫、奥丁盛宴,我总算是玩的差不多了。好多人说乌老师最喜欢炒冷饭,但是我倒是觉着乌老师其实一直在求变,这一路设计下来,至少经过了两次转型的尝试,下面先吹一波乌老师。

首先我觉得09年的洛阳城外虽然划在饥饿三部曲里,但实际上其设计思路,与祈祷与工作一样,算是乌老师在农场主和港口两个巅峰后的转型尝试之作。毕竟农场主和港口几乎已经把模拟生产、经营游戏做到了极限,可能是乌老师也意识到,顺着以前的老路继续走已经不太容易了,于是尝试转型。之后设计的两个游戏体量小了不少,流程也相对简化了一些,乌老师成名的饥饿惩罚机制,也在两个游戏中变体为正面的刷分奖励机制。整体的风格从农场主、港口的硬派的老式工放,向更圆滑更友好的方向转变。
但是洛阳城外和祈祷工作两个游戏做下来,虽然游戏性也不错,在复杂度降低的前提下,其策略性并没有明显的下滑,但由于两个游戏都是有限的牌池(洛阳城外只有20种帮手,祈祷工作每次游戏的建筑完全是固定的),整个耐玩度及套路的广阔程度,与农场主和港口还是蛮有差距。于是乌老师第一次转型尝试——简化路线——虽不算差(两个游戏现在一个90名,一个238名),但估计在乌老师眼里也不算成功。
于是乌老师还是重新回到老路,重新细细打磨农场主,做出了洞穴农夫,进一步细化各类行动洞农也没有辜负期望,几乎达到了农场主当年的高度。但这回真的是百尺竿头,难以再进了。但乌老师还是设法另辟蹊径,通过拼布的尝试,将板块拼接机制细化细化再细化,并成功融入原有的生产经营体系,迎来了第三个巅峰奥丁盛宴。感觉老一代的天神中,RK、马丁、SF之流已经基本flop,但乌老师仍在创作的巅峰期,只要他本人还有心气,就还能奉献高水准的作品,甚至超越之前的农场主也说不定。

首先我觉得09年的洛阳城外虽然划在饥饿三部曲里,但实际上其设计思路,与祈祷与工作一样,算是乌老师在农场主和港口两个巅峰后的转型尝试之作。毕竟农场主和港口几乎已经把模拟生产、经营游戏做到了极限,可能是乌老师也意识到,顺着以前的老路继续走已经不太容易了,于是尝试转型。之后设计的两个游戏体量小了不少,流程也相对简化了一些,乌老师成名的饥饿惩罚机制,也在两个游戏中变体为正面的刷分奖励机制。整体的风格从农场主、港口的硬派的老式工放,向更圆滑更友好的方向转变。
但是洛阳城外和祈祷工作两个游戏做下来,虽然游戏性也不错,在复杂度降低的前提下,其策略性并没有明显的下滑,但由于两个游戏都是有限的牌池(洛阳城外只有20种帮手,祈祷工作每次游戏的建筑完全是固定的),整个耐玩度及套路的广阔程度,与农场主和港口还是蛮有差距。于是乌老师第一次转型尝试——简化路线——虽不算差(两个游戏现在一个90名,一个238名),但估计在乌老师眼里也不算成功。
于是乌老师还是重新回到老路,重新细细打磨农场主,做出了洞穴农夫,进一步细化各类行动洞农也没有辜负期望,几乎达到了农场主当年的高度。但这回真的是百尺竿头,难以再进了。但乌老师还是设法另辟蹊径,通过拼布的尝试,将板块拼接机制细化细化再细化,并成功融入原有的生产经营体系,迎来了第三个巅峰奥丁盛宴。感觉老一代的天神中,RK、马丁、SF之流已经基本flop,但乌老师仍在创作的巅峰期,只要他本人还有心气,就还能奉献高水准的作品,甚至超越之前的农场主也说不定。