其实召唤算是最不推荐走的一系魔法,首先电脑英雄会跟着你走召唤出子技能反召唤,然后你属性越高对方凤凰越猛,其次幻象,元素,凤凰在10B4版本对方直接无视的,只会单点你实体生物,毕竟召唤物没本体直接gg.
拿地牢来说,开局走破坏黑暗,冰系-深结,痛苦大师-灵魂链接,就形成了一套完美的开局,地牢首选-潜行无损,多头蜥等待自疗,长老影遁,三个兵种完全可以单带其中一种达成无损扫野(2347级兵哭晕在家,不对,是最高难度下根本没钱没资源出),
一般技能顺序是后勤-破坏-黑暗-启蒙-穿透-巫术+自选任意娱乐,
子技能后勤-探路(比平时多跑20%距离)-理财(最高难度如果首发不是资源英雄就必须出一个来填补经济劣势)
破坏-冰系(硬控)-深结(配合穿透去屠龙,黑龙像老农一样被屠杀.)
黑暗-痛苦(谁有空放破甲呢,又不是深渊,但是群体腐烂,这个技能4x4范围都已经可以配合潜行流屠杀生灵了,你只需要在对方探底之前潜行,然后等待对方一个回合掰成两半用来折磨死自己.)-链接(核心回蓝技,用法多样,但是一般扔在对方power最高的兵种身上)
启蒙-鹰眼(配合洞察魔力和力量之书学会很多三四级有意义的魔法,例如学不会光明的从野外炽天使那偷个再生.)-闪电思维(副英雄可以由省下来的兵来养起来,但是英雄想先手控住对方13主动以下的兵,打破魔法抑制的禁锢,都需要敏锐思维.)
穿透-法术强效是必选的,剩下法系可以选择走元素链来搭救自己没救的兵种输出能力,其他可以选邪教大师来暴兵,或者堕落贱民获得更高的黑暗魔法效果(一般选暴兵,30+知识,三个月左右的无损历程,带着将近200/300的六级女长老/深渊或者双倍量的五级武僧/巫妖,至于四级法系兵种就别爆了,攻防跟不上.)
巫术-都是可学可不学的子技能,就算你点出道标也几乎没空去用,所以本体点上去就够了.
之所以各种子技能不出满,其一是因为有选择性的选择才能适合各种战斗,其二是因为选的越少成型越快,误差越低.