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无耻虐群怪

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原本墓园专属的灵魂连接现在各族能学黑的都可以用了,对于数量bt的带英雄野怪,破召黑三系几乎是唯一的解法。


来自Android客户端1楼2018-07-11 16:23回复
    先说必修
    1.
    破召黑打法的精髓在于黑魔法子技能“灵魂连接”,然而可笑的是英雄拥有哪些黑魔法并不重要。黑魔法技能升高级即可,出子技能“灵魂链接”。
    2.
    召唤魔法必须是大师级的,推荐子技能“符咒大师”,“烈火勇士”,然后“地血大师”选修。必须学到“蜂窝”,“傀儡”和“幻象军团”(无复活又想无损局必须有“幻象军团”),选修“召唤凤凰”,“火墙+地雷”(按重要性递减排列)。走符咒大师线是为了增加一个输出源。


    来自Android客户端3楼2018-07-11 16:42
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      然后是选修
      1.破坏魔法
      不用说,升大师级。子技能偏重军队输出就“烈火大师”+“怒火中烧”+“寒冰大师”,偏重英雄输出走“寒冰大师”+“极度深寒”(额外增加2点P)
      2.光明魔法
      学这个一定是偏重军队输出,可以考虑光明和破坏二选一。光明升大师级,子技能“愤怒大师”+“佑福大师”+“不灭之光”。在数量bt怪的战斗中,任何防御都防不住怪摸一下,“防护大师”变得没有意义,“微光黎明”效果顶多就是延长一会光魔法持续时间,不学无所谓,所以不推荐走“防护大师”路线。
      3.巫术
      英雄施法越快越好,巫术升大师级,或至少高级出子技能“法师印记”。“法师印记”很重要,偏军队输出靠该技能+“幻象军团”快速出海量幻象,或者+“破甲弱化”快速让敌人护甲见底。偏英雄输出靠该技能扔各种破坏魔法。
      4.穿透抗魔
      穿透其实是一个挺重要的技能,在“带英雄bt数量野怪”局里,有时候会遇到对方把蜂窝给“抗魔”掉了,这个时候英雄有“穿透+蜜蜂”可以大大增加稳定性。如果是依赖英雄输出,穿透一定是大师级,配子技能“强效魔法”+“食尸鬼”+“邪教大师”(邪教大师每周带来的收益很可观)。
      5.幸运术
      幸运术能极大提升英雄和军队的输出,子技能“古怪魔力”+“术士之幸”,军队带特技的可以再学习“士兵之幸”
      6.启蒙
      一般是“良师益友”路线,可多线发展小弟。或者“智慧学”路线下的子技能,额外增加4点P。不论学不学启蒙,K值推荐至少10,因为在无任何减免魔法值消耗手段的情况下,“法师印记”扔一个“内向爆裂”刚好消耗100点魔力


      来自Android客户端4楼2018-07-11 17:09
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        战斗方式
        战斗的核心思想就是“控制”,包括控制英雄和控制怪
        1.保证部队安全的情况下速出第一队幻象,接下来会看到AI的英雄**逼的想尽各种办法去对付幻象。
        2.接着上一个蜂巢控怪,若怪太快或有一定抗魔几率,请上第二个。(PS,不要上太多蜂巢,会慢死)
        3.紧接上灵魂链接,否则小心被蜂巢抽干魔力
        前三步做完,局面就基本稳定了,幻象吸引英雄仇恨,蜂巢控怪无法行动。剩下的,就可以变着法子虐怪了。也许是劈头一顿破坏魔法砸下来,也许是幻象军团压境。战斗结束只剩时间问题了


        来自Android客户端5楼2018-07-11 17:21
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          其实召唤算是最不推荐走的一系魔法,首先电脑英雄会跟着你走召唤出子技能反召唤,然后你属性越高对方凤凰越猛,其次幻象,元素,凤凰在10B4版本对方直接无视的,只会单点你实体生物,毕竟召唤物没本体直接gg.
          拿地牢来说,开局走破坏黑暗,冰系-深结,痛苦大师-灵魂链接,就形成了一套完美的开局,地牢首选-潜行无损,多头蜥等待自疗,长老影遁,三个兵种完全可以单带其中一种达成无损扫野(2347级兵哭晕在家,不对,是最高难度下根本没钱没资源出),
          一般技能顺序是后勤-破坏-黑暗-启蒙-穿透-巫术+自选任意娱乐,
          子技能后勤-探路(比平时多跑20%距离)-理财(最高难度如果首发不是资源英雄就必须出一个来填补经济劣势)
          破坏-冰系(硬控)-深结(配合穿透去屠龙,黑龙像老农一样被屠杀.)
          黑暗-痛苦(谁有空放破甲呢,又不是深渊,但是群体腐烂,这个技能4x4范围都已经可以配合潜行流屠杀生灵了,你只需要在对方探底之前潜行,然后等待对方一个回合掰成两半用来折磨死自己.)-链接(核心回蓝技,用法多样,但是一般扔在对方power最高的兵种身上)
          启蒙-鹰眼(配合洞察魔力和力量之书学会很多三四级有意义的魔法,例如学不会光明的从野外炽天使那偷个再生.)-闪电思维(副英雄可以由省下来的兵来养起来,但是英雄想先手控住对方13主动以下的兵,打破魔法抑制的禁锢,都需要敏锐思维.)
          穿透-法术强效是必选的,剩下法系可以选择走元素链来搭救自己没救的兵种输出能力,其他可以选邪教大师来暴兵,或者堕落贱民获得更高的黑暗魔法效果(一般选暴兵,30+知识,三个月左右的无损历程,带着将近200/300的六级女长老/深渊或者双倍量的五级武僧/巫妖,至于四级法系兵种就别爆了,攻防跟不上.)
          巫术-都是可学可不学的子技能,就算你点出道标也几乎没空去用,所以本体点上去就够了.
          之所以各种子技能不出满,其一是因为有选择性的选择才能适合各种战斗,其二是因为选的越少成型越快,误差越低.


          6楼2018-07-11 23:32
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            大佬,森林一般怎么开局啊?


            IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2019-09-18 21:01
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