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新版阿紫雷诺体验。

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作为阿紫和雷诺的忠实拥趸。新版阿紫和雷诺出炉后,马上玩了1整个晚上。个人感觉2个英雄都大幅度增强了。现在都可以达到非Ban即选的一线水平。
先说说阿紫,这个很多人都不是很熟悉。阿紫最重要的改动就是Q的远程命中率大幅度下降了,只能在很近距离保持对英雄的命中率,但是Q的极限伤害比以前大幅度增加了(自带了以前的紫球和红球的成长天赋),E变成了一个中时间引导的技能,失去了之前的持续伤害能力,但技能的单位时间内输出增强了。总体来说,官方就是鼓励阿紫尽可能多的参团,而不是像旧版本那样远程吃线,几乎不参团。而现版本,阿紫在Q伤害提高和E爆发增强之后,实际上正面刚的参团能力是比以前大幅度增强。以前作为技能填充的W和D,也做了一些调整。W的单位比之前数据增强了,并且自带火环,但是速度减慢了,强化了推线和打野功能,团战更多的是作为挡子弹和骚扰的炮灰,对方无视也能提供不错的伤害,20级大约提供80左右的秒伤。D失去了光环,但是自带了秒杀小兵,总体来说实战D也是比以前增强了。现在D的正确打开方式,是观察远方兵线,在双方兵线刚接触的时候在自己的近战小兵身上放D,这样20秒时间内。可以放3次秒杀小兵,等于基本稳吃3个小兵的经验(只有D打死的小兵才能吃到经验)。
下面慢慢讲天赋的实战经验。.


IP属地:广东1楼2018-07-13 09:40回复
    大将敲死的小兵也有经验哦


    IP属地:河北来自iPhone客户端2楼2018-07-13 09:49
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      以前我用阿紫一个人干两个人的事 现在我能一个人干三个人的事


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2018-07-13 09:52
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        阿紫的1级天赋。基本都是增强Q的系数成长,并且达到200层后给一个特殊的buff。
        1)红球,点这个就基本靠吃小兵增强Q,在有队友帮忙的情况下,这个天赋对于Q伤害成长最快。特殊buff是200层后Q距离增加33%,并且对小兵佣兵伤害提高20%。很明显这是专业向清兵阿紫的走法。点了这个后期满成长Q不带黑水,对小兵的伤害基本可以达到旧版本黑水紫球的伤害。但是对PVP基本没什么帮助。
        2)紫球,砸英雄多一点成长,200层后砸目标减CD,同层最垃圾天赋,无论从成长速度还是后期效果来说都是最差的,这个天赋不增强完全竞争不过同层2个天赋。
        3)绿球,A75%血以下英雄增加一点Q成长,200层后,Q砸中英雄后普攻可以增加一个中等幅度的伤害。这个天赋是为PVP设定的最优选。阿紫单走或者频繁团战的图,成长会比红球更快。后期普攻的附加伤害可以和后面的7级天赋配合。满成长后400的附加伤害,相当于一个10秒CD的中等伤害的小技能,对前排的压制很不错。
        这层一般诅咒谷,恐魔园,这类大地图需要强化PVE清线的,考虑红球。其他频繁需要团的图,选绿球。紫球任何图都不考虑。


        IP属地:广东4楼2018-07-13 09:55
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          4级天赋,这层天赋全是增强W的能力。
          1)W召唤2个,但是CD加倍。
          这个是推线打野向的天赋。可以有效增强打野和推线的效率。PVP也有一定帮助,但是20秒的CD,对于PVP而言,比较难受。
          2)W和D带35护甲,并且存活时间延长4秒。
          个人认为这是同层最好的天赋。增加了护甲对PVE有一定的作用,更重要的是PVP中W和D的炮灰价值大大增加了。D增加4秒,远程推线可以多放一次秒杀小兵。
          3)普攻减少W和D的CD,作用太小了。对于不断普攻的状态下,W可以减CD到6~7秒之间。和10秒的差距不大。D能减到40多秒,但是对于30秒出一波兵的设定而言,减少10来20秒,并无多大意义,很容易造成浪费。同层最垃圾的天赋。


          IP属地:广东5楼2018-07-13 10:14
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            雷诺的d任务收益不高 快速成型 点暴击比较合适 环境不好点we你不走到脸上绝对死不了


            来自Android客户端6楼2018-07-13 10:16
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              七级 主e,增加打团伤害


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2018-07-13 10:19
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                7级天赋。
                1)Q砸中2个英雄返还50%蓝耗。砸中3个给5点成长。
                同层最差天赋,现在Q的蓝耗并没有旧版黑水Q的消耗大(以前是黑水+Q120蓝耗,现在是单Q60,或者黑水Q100)。砸中2个可能不难。砸中3个基本全场都没几次。这个天赋完全无法和其余2个天赋比。
                2)Q后普攻分裂打3目标2次,并且+2射程。对于1层点了绿球来说,这是很好的补充天赋。分裂攻击能增加Q成长,并且也能享受绿球的加成。压制前排的好技能。对面剑圣一个分身,Q下去普攻,送你9点成长,后期Q砸前排接普攻压制血量,很不错的天赋,但对面前排比较少,也可以不考虑不点,因为Q到后排再让你A到他的几率太低了。
                3)E给个AOE范围,炸到一个英雄给2点q成长。这个天赋也是很好的天赋,团战E很容易炸到对面的多个前排。PVE帮助很大,有这个天赋打野推线速度都上一个台阶。其实我大部分时间都在点这个天赋,阿紫也要兼顾打野的任务的。


                IP属地:广东8楼2018-07-13 10:30
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                  魔王没感觉,以前也是主q凭感觉,雷洛真没觉得多强……


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端9楼2018-07-13 10:32
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                    10级大招。
                    1)蛮兵,蛮兵血量比以前增多了,并且带了自爆输出增强了,CD比以前100秒减了10秒,但是只能存在8秒。应该说团战方面,作用比前版本大大增强了,团战丢出来伤害不低,并且可以挡掉很多非指向性机能(李敏的QW,维拉Q)。但是现在蛮兵的AI设定比较**,以前是会跟兵线走,现在攻击范围没敌方目标,就只会原地发呆。所以推线的时候,一定要到建筑物才丢,别半路丢。
                    2)黑水的CD减回了20秒,+50%Q伤害。20秒CD和30秒差距还是很大的。现在Q叠完,20级打768伤害(好像是这个数字,不会差距太大),+50%就是1152左右,已经超过了旧版本黑水紫球的伤害。就算砸前排也很痛,后手接个绿球的普攻,就是1800左右的伤害,前排也吃不起。想砸后排还是不靠谱,难度太大。20级强化黑水是个好东西,所以黑水也是可以选的。


                    IP属地:广东10楼2018-07-13 10:41
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                      13级天赋。
                      1)W加血量25%,并且带20%的减速光环。
                      天赋加血量虽然不错,但是对不起13级的地位啊,4级点了双W,减速光环也不能叠加。而且W的速度削了,也不能一直追着敌人减速。队友有终结者需要提供减速可以考虑点,其余情况还是算了。
                      2)引导时间缩短0.5秒,引导完成回血8%,
                      回血是锦上添花,关键是减少了0.5秒引导时间,小幅度增加了dps,并且大概率减少了被打断的可能。这天赋配合下层的减ECD还算不错。PVP向本层最优天赋。
                      3)D给回旧版本的加攻光环,推线向的天赋。但PVP帮助很小。现版本阿紫的主流打法是跟团。所以实用性远不如强化E。


                      IP属地:广东11楼2018-07-13 10:51
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                        16级天赋。
                        1)Q附带5%最大生命伤害。黑水球砸前排伤害一下子飙升到2000左右,再接一下绿球A再打你600左右。就问你怕不怕?点了黑水的基本都点这个。
                        2)E引导完之后送一个免费的W,并且所有W的伤害加倍4秒,20级W的输出(算上光环)大约是80秒伤,所以这个基本是PVE推线向的天赋,PVP价值不好估量,但是肯定不如下面的另外一个强化E。
                        3)E引导距离大20%(更难被打断并且更容易引导完),引导完成后CD减少50%(也就是8秒变4秒)。PVP价值比上面高,点了蛮兵的,基本都建议点这个。话说E7级,13级,16级都强化后,输出比以前一阳指点法更加灵活,单位时间内输出更高,而且不像以前那么怕打断。配合强化过的Q,对前排威胁还是很大的。


                        IP属地:广东12楼2018-07-13 11:09
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                          20级。
                          1)强化蛮兵,对建筑+50%伤害。渣渣天赋,改成对英雄+50%还差不多。永远也不要点。
                          2)黑水给q砸地的地方一个黑水圈,站在里面减15护甲,并且每秒掉血150左右,持续5秒。很强的一个天赋。清兵拆建筑一流。团战也可以起到分割战场强迫走位的作用。参考雷诺的大和,在里面站几秒掉几百血,前排都不一定受得了。
                          3)Q成长完全后,范围加15%,伤害多200多。继续加强Q的伤害。不过我感觉很明显不如上面的强化黑水好用。点了蛮兵的不需要考虑生存就可以点这个继续加强输出。
                          4)矮肥圆奔驰。给个突进技能,突到人减速,距离和泰凯斯的e差不多。带中等伤害。主要作用还是保命,优势突面也可以,但是保命向不如以前的传送,生存环境恶劣可以考虑选。如果这个技能能在E引导期间使用,会大大增加其价值,可惜不行。


                          IP属地:广东13楼2018-07-13 11:23
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                            吃饭去,下午回来更雷诺。


                            IP属地:广东14楼2018-07-13 11:48
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                              马克一下


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2018-07-13 12:25
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