借此机会聊一聊17号
关于17号,其实还是那个永恒不变的主题:光球
17号的光球大家都懂的,超大范围,中短距离需要提前(连)闪,这个必杀简而言之就是:不讲道理
在这个前提下,传统打法把17号用做光球释放机器,一般用于中远距离周旋伺机放出。这种玩法大家比我还厉害就不班门弄斧了。
我想聊的是,17号的近身压制,和连段带入的输出能力。
17号的舞空脚持续时间短收招速度快,是极少能够踹完绕后攻击而能保持连击数不断的人物之一,这意味着你正面的第二下舞空脚没防到,就要做好背后挨打的准备;当然舞空脚再快,只要提前防备是不难防御的,这时候聪明的17号玩家就会用手动闪和下铲手段破防。也就是说,在面对厉害的17号近身压制,防守的压力其实还是很大的。当然有人会觉得在肉搏里花再多心思也不如一发光球效益高。这就是我想说的第二点,连段带入必杀的输出能力。
17号舞空脚击中对方后,是可以直接往其他方向移动无缝连接(不断连击数)无后跳必杀的,就是说正面和背面的效果是一样的,比起绕后攻击来说,这招手法简单,回报高,而且资源利用率高(以前高端一点的放法是背后舞空脚再接两发跳气蛋才能放出来emmmmmm),这一点,沙鲁射线那种直线射程是做不到的。另外打中小型角色可以后五拳无后跳放光球,这个要求比前面还简单,当你遇到那种近身难缠肉搏又打不过的角色(某特)怎么办?舞空脚打完直接AAAAAA完扔球就行了,不过这个顺闪时间比较容易被捕捉到,偶尔用一两次也还是不错的。
综上所述,17号仍然是一个简单粗暴的输出型角色。之所以拿17号说是因为这角色上手真的非常简单,优点明确,不过缺点也明显,你总不能让他用和布罗利拼拳。玩好一个角色的永远都是尽可能地发挥该角色的性能。
其实我还想借此聊一个对战思想:输出
在多对多的对战中,待机人物恢复状态的时间是很充分的,你好不容易抡他一套,对方爆发波脱身换走你毫无办法,尤其是那种赖皮的大爆发波(不是某特),这种时候还硬着头皮顶着耗气的损失往前冲?不,你只需要给他来一发光球。
一个队伍里面,人物越多,性能搭配就显得尤为重要。多人队伍里面,如果还崇尚2v2的强角战法就很容易因为对方的人物多样性陷入被动,喜欢用技能轰炸流的组合被缠住也会一身本领无所施展。当然,术业有专攻,打特殊的队伍就要选特殊的组合。总而言之,想尽一切发挥人物的性能是所有玩家选人都必须考虑的。因此,沙鲁作为一个真正意义上的完全体角色,万金油的存在,排名靠前不无道理。
本来还想聊一下超四贝吉塔的,时间不允许