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这是当初对上一次装备改动的一些逻辑推测。
根据上次改版推测毒王将要迎来的动作。
以及推断了男女街霸同源并且男街霸更迫切,将会迎来同源职业级别的大改动。
目前直播看翻译应该是毒伤开始吃面板独立了。可喜可贺
当然了,现有伤害应该会砍一些以保持平衡的样子,不过不管怎么说,拿畸形伤害换健康潜力还是值得的。就如当初我说的那样,首先要保证自己不畸形。
就目前来说完全印证了我的分析结果。
那么,接下来就是一些对改动结果的初步分析(因为目前只有直播翻译版本,没有正式版内容,请以正式版本为准。)
===============================
目前文字确认版还没有出,只有直播的初步翻译。
按照目前得到的信息来看,跟毒王挂钩的基本就是两个信息
一、异常系统改版,异常伤害将根据武器/独立获得收益(也就是吃独立面板,初步直播翻译,请以完整正式版为准。)
二、男女街霸职业改动,(围绕异常改动的主要职业修改)
毒王大致的改动基本上确定了一个路线:
1.异常伤害没有提到黄白爆的加成,那么基本上就解决了我之前推测的第一个问题,那就是,为什么只给部分装备增加毒伤词条,而不是全部。
那么如果这个初步翻译确定下来没有改动了的话,很明显,毒伤词条将作为一个专属毒伤的黄白爆弥补属性定位。
2.毒伤吃独立面板(依旧重申是初步翻译内容),这个就是真正在平衡毒王收益的改动,因为黄白爆跟毒伤词条是可以对立对比的,不论是数量还是属性都没有什么问题。
而独立面板的问题是给毒王弥补三攻这个位置的收益严重缺失问题
简而言之,目前的情况是:三攻中的独立对毒伤提供正常加成,异常伤害词条对应黄白爆属性对毒伤提供正常加成。以此来获得属性上的平衡收益。
3.8月份职业改版,应该是不止异常伤害问题(因为是独立提出的一条),职业改版的时候应该会根据异常改版来调整技能上的一些问题,比如技能上的不平衡,比如爪精通经过异常改版后应该也会跟着改动,比如网子的效果
(其实可能性难说吧,现在毒王的BUFF技能加成上来说,是一个不平衡的平衡……怎么说呢?爪精通+网子对应直伤,一绝被动+挑衅对应毒伤,实际上平衡性是有的,只是显得繁琐且不够平衡,而不是完全的失衡设计,所以究竟会怎么改,是直接整合还是直接做双向调整,这个抱歉不要问我,因为我不想算BUFF总提升数据。)
比起这些我更担心的是双投……双投这个技能太容易被遗忘,但是双投的弊端本身是最严重的,所以如果能有双投的改动会更好一些。(仅仅加成45级以前的内容,不适合等级提升后的版本)
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那么结果无非就那么几种,要么就是全改技能固伤,要么就是改动BUFF,整合也好,调整也好,肯定是围绕收益这方面的改动。
目前给的平衡仅仅是收益平衡的问题。职业技能问题的平衡还需要看8月份的职业改动。
这是当初对上一次装备改动的一些逻辑推测。
根据上次改版推测毒王将要迎来的动作。
以及推断了男女街霸同源并且男街霸更迫切,将会迎来同源职业级别的大改动。
目前直播看翻译应该是毒伤开始吃面板独立了。可喜可贺
当然了,现有伤害应该会砍一些以保持平衡的样子,不过不管怎么说,拿畸形伤害换健康潜力还是值得的。就如当初我说的那样,首先要保证自己不畸形。
就目前来说完全印证了我的分析结果。
那么,接下来就是一些对改动结果的初步分析(因为目前只有直播翻译版本,没有正式版内容,请以正式版本为准。)
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目前文字确认版还没有出,只有直播的初步翻译。
按照目前得到的信息来看,跟毒王挂钩的基本就是两个信息
一、异常系统改版,异常伤害将根据武器/独立获得收益(也就是吃独立面板,初步直播翻译,请以完整正式版为准。)
二、男女街霸职业改动,(围绕异常改动的主要职业修改)
毒王大致的改动基本上确定了一个路线:
1.异常伤害没有提到黄白爆的加成,那么基本上就解决了我之前推测的第一个问题,那就是,为什么只给部分装备增加毒伤词条,而不是全部。
那么如果这个初步翻译确定下来没有改动了的话,很明显,毒伤词条将作为一个专属毒伤的黄白爆弥补属性定位。
2.毒伤吃独立面板(依旧重申是初步翻译内容),这个就是真正在平衡毒王收益的改动,因为黄白爆跟毒伤词条是可以对立对比的,不论是数量还是属性都没有什么问题。
而独立面板的问题是给毒王弥补三攻这个位置的收益严重缺失问题
简而言之,目前的情况是:三攻中的独立对毒伤提供正常加成,异常伤害词条对应黄白爆属性对毒伤提供正常加成。以此来获得属性上的平衡收益。
3.8月份职业改版,应该是不止异常伤害问题(因为是独立提出的一条),职业改版的时候应该会根据异常改版来调整技能上的一些问题,比如技能上的不平衡,比如爪精通经过异常改版后应该也会跟着改动,比如网子的效果
(其实可能性难说吧,现在毒王的BUFF技能加成上来说,是一个不平衡的平衡……怎么说呢?爪精通+网子对应直伤,一绝被动+挑衅对应毒伤,实际上平衡性是有的,只是显得繁琐且不够平衡,而不是完全的失衡设计,所以究竟会怎么改,是直接整合还是直接做双向调整,这个抱歉不要问我,因为我不想算BUFF总提升数据。)
比起这些我更担心的是双投……双投这个技能太容易被遗忘,但是双投的弊端本身是最严重的,所以如果能有双投的改动会更好一些。(仅仅加成45级以前的内容,不适合等级提升后的版本)
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那么结果无非就那么几种,要么就是全改技能固伤,要么就是改动BUFF,整合也好,调整也好,肯定是围绕收益这方面的改动。
目前给的平衡仅仅是收益平衡的问题。职业技能问题的平衡还需要看8月份的职业改动。
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