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【教程】事件制作不同地形的足音

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虽然网上能找到各种脚步声的脚本,不过感觉还不是很完美。
可能也有其他人做过这类教程了吧?
这里我就分享一下我个人很满意的脚步声的事件处理方法教程吧。
该足音教程有参考其他游戏。
接下来介绍制作方法:
1、首先准备几种想要在各种地形会触发的足音(例如:脚踩水泥地面、脚踩草坪、脚踩木板等音效,按照个人喜好)
2、在数据库的图块里,把需要发出脚步声的地板图块,做上地形标志(我这里标记的1是水泥地 2是木地板)

3、利用数据库里的公共事件来做并列执行的处理
首先用变量跟踪玩家的X和Y的坐标

然后开始制作脚步声的并列处理事件,其中有一个分歧中调用脚本的代码是“$gane_player.moving?”是用来判定角色有没有在移动,然后分歧判定是否按下shift加速移动(我这里设置的按下加速移动脚步声出发频率会加快,放开shift就会回归步行的频率,这个可以用等待帧数来表现,我设置的非跑步是等待30帧一响,跑步是15帧一响。)
还有随机脚步声是用乱数的变量来触发不同调的足音,个人感觉这样会比较自然。最后弄个条件开关在游戏开始或需要表现脚步声的地方开启就可以。


IP属地:湖北1楼2018-07-21 19:58回复
    楼主知道怎么增加a键的加速和对话快速浏览


    来自Android客户端2楼2018-09-10 17:38
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