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【解密向语C】曜之国

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(太【哔——】热了)
◎此世界线发生时间为06剧情之后,全员没有06剧情的记忆,和Silver互相不认识。
包括Silver在内,所有角色也不认识Blaze,但Silver和Blaze之间会有奇妙的即视感
◎有OC和私设
◎有主线,多结局,不存在主角光环(作死就会死)
◎因剧情存在连贯性,请保证一定的上线时长
◎战斗和有争议的情节靠骰子判定。
◎首先可报角色只有三针,三针被报满之后,才开放报其他角色,注意Blaze不可报
◎得到Shadow和Silver的玩家,会单独获得一份资料
◎玩家上限为6名,需审核
*报名同学请勿跟帖,到索尼克贴吧群找主催报名,具体请见群内公告。


IP属地:北京1楼2018-07-21 22:53回复
    事件起因
    新闻报道存放在国家博物馆的一枚混沌翡翠被身份不明的人盗走,警方除了一张模糊的照片外,没有其他更有用的线索。为了抓住犯人夺回翡翠,众人决定前往调查。与此同时,Silver也因某种原因出现众人所在的城市,一起加入了队伍。
    可报角色:
    Sonic ,Shadow,Silver
    Tails,Knuckles,Amy
    Cream,Rouge,Big
    Espio,Vector ,Charmy


    IP属地:北京2楼2018-07-21 22:54
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      #进群请改ID格式,并以你的OC身份讲话,本体闲聊请到后台群
      前台群ID格式:角色名字
      后台群ID格式:【(角色名字)】(昵称)。
      #禁止脱离世界观进行语C,禁止使用其他作品设定以及三次元梗
      #请勿超游,即你的角色知道了ta在剧情中不知道的东西
      #有事请提前请假,占皮不码戏者角色会被收回
      游戏方法
      玩家靠完成任务推动主线,任务请按群公告内的要求完成(只标明大致行动方向),其余时间可进行普通语C。
      *部分任务需要角色触发才会出现。
      *部分任务未完成也可以继续剧情。


      IP属地:北京3楼2018-07-21 22:58
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        剧情
        1本语C有主线剧情,多结局,存在全灭结局。玩家操作的角色言行会对剧情以及结局有影响,请谨慎行动并搜集情报。
        2自由语C部分为支线剧情,支线不会影响主线,但角色出现越界行为(肆意破坏,攻击无辜者等等)则除外。
        3除玩家获得的角色之外,其他原作角色以及主线角色一律为NPC,不可操作。支线的情况下,可自捏NPC,但此NPC不能参与主线剧情
        4剧情时间为虚拟时间制,不用考虑时间流逝,但若玩家故意拖延时间,或让角色出现结果上的拖延行为(比如还3秒就爆炸了,却码角色蹲下系鞋带),则会出现时间流逝判定。
        5前台以“未码出则可判定未发生”为原则。


        IP属地:北京4楼2018-07-21 22:58
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          遇敌
          遇敌分两种,固定遇敌和随机遇敌
          固定遇敌为,触发事件或到达特定地点后进行强制战斗。
          随机遇敌为,在可能出现敌人的区域用1D20判定,12或以上为遇敌成功。
          遇敌后会再次1D20,判定敌我两方谁先行动。
          *遇敌和双方行动次序没有大成功大失败判定
          *支线剧情战斗不需要骰子判定
          战斗
          战斗由骰子决定。
          *注意:规则敌我双方通用,达成某些条件的情况下会有加成。
          先以1D20(投一次二十面骰)决定我方出场角色和行动顺序,数字最大的三人可出战;
          之后决定双方可承受攻击的次数(血量),我方1D6(投一次六面骰),普通敌人1D6,BOSS血量固定且不可见(部分情况下可能会出现暗骰)
          3名出战人员攻击成功次数达到敌人可承受攻击的次数(敌血量为0),则判定全员胜利,3名出战人员战败则判定为全员战败。
          战斗为回合制,判定使用20面骰子,行动顺序为
          A选择攻击→A骰子成功→B选择防御/闪避/反击→B骰子→B选择攻击→B骰子
          or A攻击→A骰子失败→B攻击
          以此类推
          攻击
          攻击为1D10(投一次十面骰)
          5点或以上为成功,可扣除对手一点血量,小于5则攻击失败
          10点为大成功,可扣除对手两次血量,对手不可防御/闪避
          1点为大失败,下一回合将无法做出任何行动
          防御/闪避
          5点或以上为成功,可回避一次对方攻击,小于5则防御/闪避失败
          10点为大成功,防反扣除对方一点血量
          1点为大失败,自身扣除两点血量
          反击
          点数大于对手点数为成功,可扣除对手一点血量,反之则为对手攻击成功(平分则双方都不扣血量)
          20点为大成功,可扣除对手两点血量
          1点为大失败,自身扣除两点血量


          IP属地:北京5楼2018-07-21 22:59
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