中国武侠的武功变幻莫测,基本没有定型。
剑走轻盈,刀走厚重。这只是一般的说法,难道剑招就只有轻盈,刀法就只有厚重?
金庸在神雕侠侣里面已经给出了剑否定的武功,玄铁剑法刚猛无俦,全没轻盈的影子。
所以将武功按拳脚刀剑分别对应各自的属性是有问题的。
我个人认为,正确的做法应该是武功对应属性,而不是武功类型对应属性。
即:
降龙十八掌对应刚、挫。
打狗棍法对应巧、柔。
等等。
还有六维是个什么鬼?
人物的基本功不外乎眼、耳、硬、软、轻、内这六项,武林和侠客就已经有这样的框架在里面了。只是这两款游戏并没有针对这六个基本功进行深度的挖掘和设计,武功与人物基本功的关系也设定得简单。
如果将基本功继续深化挖掘下去的话,也未尝不能形成一个河洛式的武功体系。