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河洛群侠传的六大天赋设计理念,似乎还缺了点什么

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一楼百度防吞


IP属地:江苏1楼2018-07-24 00:07回复


    IP属地:江苏2楼2018-07-24 00:08
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      刀怎么变轻灵了?


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2018-07-24 00:11
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        个人见解:感觉快慢轻重和前面六大天赋有点重复,搏击和擒拿区分上也不明显。而且刀类一般走刚猛,怎么会是轻灵?而且河洛毕竟算是武侠开放世界,并不算真正的生存沙盒游戏,感觉饱食和渴水不但没啥必要,而且添加后反而累赘。


        IP属地:北京4楼2018-07-24 00:14
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          剑走清灵,刀行厚重突然想起这句台词


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2018-07-24 00:20
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            轻灵怎么看都和刀不沾边啊


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2018-07-24 00:56
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              其实对应RPG常见的六根也不错。力量STR、敏捷DEX、体质CON、智力INT、感知WIS、魅力CHA


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2018-07-24 01:00
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                动静就是快慢,巧拙就是轻重,武功对应六维很蠢,我用剑一定要重招式?六维对应的根本不是你用什么武器,对应的是你用什么武学,降龙十八掌有刚力加成,绵掌柔劲加成,比不同武器对应不同六维要好。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2018-07-24 02:48
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                  中国武侠的武功变幻莫测,基本没有定型。
                  剑走轻盈,刀走厚重。这只是一般的说法,难道剑招就只有轻盈,刀法就只有厚重?
                  金庸在神雕侠侣里面已经给出了剑否定的武功,玄铁剑法刚猛无俦,全没轻盈的影子。
                  所以将武功按拳脚刀剑分别对应各自的属性是有问题的。
                  我个人认为,正确的做法应该是武功对应属性,而不是武功类型对应属性。
                  即:
                  降龙十八掌对应刚、挫。
                  打狗棍法对应巧、柔。
                  等等。
                  还有六维是个什么鬼?
                  人物的基本功不外乎眼、耳、硬、软、轻、内这六项,武林和侠客就已经有这样的框架在里面了。只是这两款游戏并没有针对这六个基本功进行深度的挖掘和设计,武功与人物基本功的关系也设定得简单。
                  如果将基本功继续深化挖掘下去的话,也未尝不能形成一个河洛式的武功体系。


                  IP属地:广西9楼2018-07-24 04:26
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                    画蛇添足。


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2018-07-24 14:10
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                      刀走轻灵,快乐风男,哈撒给


                      12楼2018-07-29 18:02
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                        武士刀也是刀
                        “面对疾风吧!” 够不够轻盈??


                        IP属地:上海13楼2018-10-29 11:03
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                          六脉神剑是剑法还是指法?用什么武器加成攻击力


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2018-10-29 11:16
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