三、角色调整关于角色的调整,一部分是对于玩家的,还有一部分是对于NPC的,我将用空一行的方式区别开来。
①刺客 ——削弱
曾经立于所有角色顶点的无敌刺客,在玩家论坛里的多次呼吁反馈之后,今天惨遭一刀。
-当刺客在伪装状态下接触到非同盟/忠诚/友好的角色时,就会失去伪装。
-刺客每当背刺一个敌人之后,当前伪装持续的计时器会立即减少两秒。
-刺客背刺敌人不再造成击飞效果。这样就不能利用背刺来破墙了。
值得注意的是,这次更新将“伪装”和“隐身”的概念更加区别开来。虽然看上去都不会被发现,但真正的隐身是使用“隐身”药剂,不论怎么攻击都不会破隐。而伪装则有着各种限制条件。另外,隐身药剂的持续时间也被从20秒削弱到了15秒。
②僵尸 ——加强僵尸的生存问题一直是影响僵尸强度的主要因素。因为僵尸脆皮、不能用枪,往往还要和多数人敌对,在住宅区更是很容易被超警集火秒掉。这次更新小幅提升了僵尸强度。
-僵尸粘液技能以前扣5血,现在只扣3血。
-僵尸现在自带“子弹海绵”技能,效果是子弹对你的伤害和击退效果都减少。伤害减少的程度大概相当于攻击你的人少了“1”点精准度。
-僵尸可以从僵尸化的店主、酒保之类那里购买东西。
-玩家使用僵尸时,不再会遇到“僵尸”灾难了。
-“战争地带”灾难中,除非玩家僵尸主动攻击,NPC战士不会一开始就和僵尸敌对。
-在一些实验室里,你可以看到被关押的NPC僵尸。(街区科学界终于从研究大猩猩上升至人类科学了)