占点机制:
开场5个点均为中立点,每个点位分为两半士气条,浩气恶人各一半,并分为20个刻度,当有人进入点位时,刻度发生变化,进入点位圈范围内的是那边在阵营的,刻度条将向哪一方增长(红色为恶人,蓝色为浩气),士气增长刻度与点位人数有关。
占领据点的进度与点位上双方的人数差有关:1-2人1个刻度每秒,3-9人2个刻度每秒,10-15人3个刻度每秒。
点位被占领后,当敌对阵营有更多的人进入据点圈内时,士气条开始回退,由当时据点的士气条开始回退,回退至士气消失时,点位变为中立,敌对阵营士气占满士气条,点位变为敌对阵营。
假如在己方士气条回退时,己方将人数差补齐,则士气条停止回退,当有更多己方人来到点位圈内时,士气条开始回涨。
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