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【汉化】(访谈)创作角色!『中之人基因组【实况中】』おそら流

只看楼主收藏回复

翻译了下以前GENE PIXIV上的访谈,大概是漫画出到第九话那会儿。
原地址:https://www.pixivision.net/zh/a/536


IP属地:广东1楼2018-08-04 05:52回复

    漫画的魅力根本!!
    大家所热爱的果然还是「角色」!!
    性格、外表、名字等等,
    关于创作角色的秘诀,GENE PIXIV突击采访了连载中的作品『中之人基因组【实况中】』的作者おそら老师!!
    『中之人基因组【实况中】』的八位主要角色。
    访问关于创作他们的过程!!


    IP属地:广东2楼2018-08-04 05:53
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      ——首先,想请教下有关『中之人基因组【实况中】』的角色,作品整体的平衡之类,以及想重点访问外表的方面。
      请多指教。(おそら)
      ——从主人公晓开始吧。
      其实最初晓并不在8人里面,一开始只有除了晓以外的七个人。
      但是,聚集了一堆人设突出的角色……也被编辑说了「没有像是主人公的角色呢」,我想「确实如此」,于是作为普通常见的主人公被创作出来的就是晓。
      ——原来如此,是为了与其他角色保持平衡被创作出来的啊。
      是的,要是七个人能保持平衡的话,就不存在晓了(笑)
      不过,刚追加那会儿果然不太好融合,总之要从和角色打好关系开始。
      ——おそら桑和晓吗?
      有个名叫『トモダチコレクション』的游戏,我在里面创建了晓。
      现在的话我也有创建其他7人,好好地在养育着(笑)
      然后就产生了一种明明没有在养宠物,却胜似养宠物的错觉,渐渐地涌现出对角色的热爱,变得十分喜欢了。
      在创作过程中,我偶尔会看一眼游戏画面,于是就发现晓不是在赏花就是在悠悠哉哉的(笑)
      「这种感觉的角色吗——」以此为契机产生灵感,边充实角色,边获取灵感,就这么打好了关系。
      ——与「我与前辈的铁**际」的主角·修二相比,没有触及到他的内面,也没有描写他的想法,感觉有点难理解呢。不会产生迷惑吗,比如「这种时候晓会露出什么样的表情呢」之类?
      「我与前辈的铁**际」的主角·修二

      确实,只有晓一个人的话,故事就进行不下去了(笑)
      由其他人设突出的角色引发问题,晓对此做出一些回应这样,所以只有一个人的话……就……
      ——无法展开了呢。
      是吧。要是放着他一个人不管,搞不好会和熊猫太郎晒晒太阳发发呆,完全无法进行下去……
      ——外表方面怎么样?很难创作吗?
      前作「我与前辈的铁**际」里的修二穿的有点类似西装。所以「这次就穿学兰服」,这么想着很快就定下衣服了。
      接下来就是普通、不突出,以及外表的平凡。
      ——话虽如此,还是有意识地加上了呆毛和挑染要素吧?
      是的。刚开始只是单纯的黑发学兰服晓,却被编辑指出「太过平庸了」,提议「加上呆毛看看吧」,但是「总感觉还是有点不够」,于是就「也加上挑染吧」。
      到最后也还在烦恼着要不要加挑染呢。
      多亏于此,是个能开心绘画的角色,不过最近自由过头了,一不留神就会变成单纯的笨蛋。
      想要画得充满神秘感一点。
      左:晓初期 右:晓现在


      IP属地:广东3楼2018-08-04 05:55
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        ——接着是编辑部内人气最高的杏也君。
        诶,是吗。我不知道欸。最初的人设只是个可怕的不良,会随时随地大吵大闹,但渐渐变得靠谱起来了。
        或许也有和晓一起行动的原因在里面吧,在吐槽方面的功力也有长进了呢。
        对杏也来说周围人的影响很大啊。
        ——外表一开始就决定好了吧。
        确实,编辑在看人设表的时候,第一个就通过了杏也的设定。
        表情也一眼就能看出来是个不良(笑)
        实则却是个好孩子吧,会把猫咪带回家吧,在下雨天里(笑)
        还有,他的孩子气会激发大家的母性本能。
        左:杏也初期 右:杏也现在


        IP属地:广东6楼2018-08-04 05:57
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          石榴和驼

          ——接下来是石榴君。我个人很喜欢他把驼的口头禅误以为是不打算开口的那一幕。
          石榴完全就是个中二病,会实际上做出中二举动的角色。本人并没有故意那么做,但言行举止充满了中二感。
          还有,想要定个能和他经常吵架的人,于是就把他和杏也组一起了,不过最近没怎么交流。
          ——外表很难定下来吗?
          其实最早定下来的就是石榴,只是没有口罩。
          口罩是在企划的刚开始有讨论过「要不全体男性都戴口罩?」,所以就给他戴上了。
          以前在工作的间隔中,在草稿纸上画的角色再利用起来的就是石榴,原原本本地搬过来了。
          ——口罩下的面貌会有揭露的一天吗?
          我打算让他到时候普通地摘下来就好(笑)
          还有,最初我有在烦恼要不设定为女孩子。
          ——诶,真的吗?
          外表看上去是男孩子,实际上却是女孩子,这种不是王道设定吗。
          我也想画一个这样的角色,却被编辑说「不,并不需要」(笑)现在是真真正正的男孩子。
          左:石榴初期 右:石榴现在


          IP属地:广东8楼2018-08-04 06:00
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            ——接下来是阳美子酱。
            阳美子的性格大概是思考最久的,和晓一样要想很久。
            外表是从过去的插画那儿得到的灵感,很快就有了最初印象。
            小小只的女孩子拿着巨大的武器,我挺喜欢这种。
            反过来说,她常备闪光弹,要怎样的性格才能丢出闪光弹也不违和呢,要取得平衡还挺困难的。
            所以就干脆设计成反差萌,平时小心翼翼的,一旦被按下开关就会变得异常顽固,朝着这个方向发展。
            左:阳美子初期右:阳美子现在


            IP属地:广东9楼2018-08-04 06:01
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              ——原来如此,阳美子火力十足呢(笑)接着,是最近很活跃的槙之。
              槙之是放置型的。已经完全变成放置类角色了。战斗力啊头脑啊吐槽力啊,数值全都很低。
              特技是靠眼神攻略对方,某种意义上来说是外挂。
              除此之外真的全都不行。
              我已经在用画观赏用植物的感觉去画了(笑)
              ——但槙之是最好看、最时髦的吧。
              槙之是后来才诞生的角色,我有在烦恼该怎么画眼罩才好。
              关于眼罩的花纹我想了很久,听到编辑说「这样OK」后总算放下心来了。
              ——他的外表我觉得挺好的。但是从编者的角度来看,在这几个人里面槙之是最难从外表判断性格的。所以在漫画里看到槙之动起来后才终于能够理解了「原来是这样的角色啊」。因此,最初我还以为槙之和石榴的设定会撞上,只能留一个呢。
              是有过这样的迷惑。
              追加晓后,要在槙之和石榴之间选一个。
              当时我记得是槙之留下来了,但被我强烈反对了。
              「石榴是最早诞生的,我想把他留下来」说了这么任性的话,为此我还努力把他俩区分开来。
              事实上还是槙之更好相处,别看他平时可有可无,在危急时刻可是会及时伸出援手的。
              ——他的表情似乎没什么变化,在作画时有什么要留意的地方吗?
              他的黑瞳不是单纯地涂黑,而是用大量的线条填充,想营造出纤细的感觉。
              还有,在用眼神攻陷别人时,眼睛会增加一些高光,都是些很细节的地方。
              比如开国的眼睛是K100%黑,槙之的是要很小心地画。
              左:开国的眼睛 右:槙之的眼睛


              ——其他角色也有在作画上需要留意的地方吗?
              角色最重要的是细节上的设定。例如花凛酱是胸,杏也君是脚踝。
              这些都是个人癖好。还有石榴是脖子,上面提到的地方都需要慎重地去画。
              左:槙之初期 右:槙之现在


              IP属地:广东10楼2018-08-04 06:02
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                ——然后是最近活跃中的柚子酱,感觉她身上也聚集了许多おそら桑的喜好。
                你说得没错(笑)
                我喜欢女孩子的大腿,还有她们蓬松柔软的头发。再来,眼镜和防毒面罩完全是受「我与前辈的铁**际」里的鬼头桑的影响。
                阳美子也同样是软乎乎的女孩子,但柚子有些地方比她更令人感到不妙。
                我与前辈的铁**际 鬼头

                ——性格方面呢?
                柚子是以前打算用在别的作品中的角色,也是和现在一样是用宝冢口吻的,当时被编辑说「有个姑娘家家的样子不好吗?」,我最初接受了他的意见,但最后还是「果然用男孩子口吻更好吧,自称BOKU的女孩子更好吧」。
                左:柚子初期 右:柚子现在


                IP属地:广东11楼2018-08-04 06:04
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                  ——听起来略波折啊。那么最后,虽说触及到剧情不太好谈及,但还是想聊一聊驼。先从外表开始。
                  驼嘛,总之要让他充满神秘气质。
                  毕竟是负责进行游戏的角色。
                  我原打算让他套上类似马的头套,不过马太过常见,再加上我还挺喜欢羊驼的,于是就让他变成羊驼了。
                  还有,我家里有羊驼的手办,在作画时能作为参考。
                  ——听说您有烦恼过怎么表现出他性格上的可怕之处。
                  是的,关于这点我收到了很多来自编辑的建议。
                  作为反差表现出来的恐怖,而不是明明白白地把他的可怕画出来。
                  他有绅士风度的设定是一早就定下来的,有点阿谀奉承的感觉(笑)
                  ——羊驼头套下的面貌是……?这个大概不能说吧,您有想好吗?
                  想是有想过……嘛。
                  ——果然还是不能透露吗?
                  嗯。(笑)
                  不过,头套也不是没用的设定哦,只有这点我能断言。
                  左:驼初期 右:驼现在


                  IP属地:广东12楼2018-08-04 06:05
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                    ——这下关于全员的设定都问完了。一句话总结的话就是在创作角色时,最重要的就是「爱」。首先要从有爱出发。
                    没错。在画漫画的时候,我基本不会先从剧情入手。
                    先要有角色,我喜欢观察角色的生活。
                    所以,我很不擅长画角色死掉的画面。或许得遵循剧情的走向比较好,但我难以狠下心来,也无法画出来。
                    所以我也不怎么喜欢人气投票。
                    每个角色我都很喜欢,如果要给他们排序的话,我会不自觉把感情倾注到排名很后的角色身上,忍不住增加他们的出镜率。
                    ——原来如此,这种情况下真的很容易偏心呢。我还想问个更深入的话题,角色都是怎么命名的呢?
                    这次关于名字的部分,我都是靠直觉命名的。
                    看着他们的脸,「这孩子就叫这个」,像这样脱口而出。
                    ——真的和给自己的孩子命名一样呢。
                    要是看着杏也的脸起名为「忠次」,总感觉哪里怪怪的(笑)
                    ——是有点(笑)说到王道,一般刚开场就有一堆角色的漫画,基本上都有什么联系在里面。比如名字里包含数字啊动物名之类的。
                    是的。所以最初也被编辑反驳说名字毫无统一性,最后总算定下来了。
                    ——名字越看越合适了呢。好像晓的姓氏想了很久吧。
                    啊~是很久。最初并不是姓「入出」,是另一个完全不同的姓氏。
                    在开始连载之前,有另一本漫画出现了一模一样的姓氏,「撞了!!好险好险」这么想着就给换了。
                    ——个人很喜欢柚子的姓氏「路路森」。不仅顺眼,还很顺口。
                    柚子是从迷路(*迷宫)得到的灵感。迷路的「路」,以及她喜欢植物,就加上了「森」。
                    ——其他角色也是,名字与个性相符呢。比如花凛姓更屋敷,是恐怖游戏实况者(*鬼屋的日語是「お化け屋敷」)。都很容易联想也很好记,我觉得おそら桑的命名品味很棒,体现出语感。要选择哪个字是很重要的事,需要靠自己去体会。
                    我很喜欢给角色命名,还买了『たまひよ』这本起名字典(笑)
                    我喜欢看想好的名字有哪些姓氏,虽然没怎么参考过,只是单纯喜欢看。
                    汉字也是,虽然这次的名字全都是片假名,但汉字也姑且有想过。
                    纯粹自我满足。
                    ——那么,稍微换个话题。之前都在采访关于角色创作的事,我想请问下,在您至今为止接触过的作品中,最喜欢或最爱哪个角色?
                    有个名叫『无限的未知』的动画。
                    『无限的未知』里角色多达50人,是讲他们如何从封闭环境中逃脱的故事。
                    起初是从角色们愉快的互动开始,然后渐渐展现出他们之间的纠葛,我很喜欢这里。
                    明明角色有近50人这么多,却能体现每个人不同的个性,这点很厉害。
                    ——『中之人基因组【实况中】』里也有在封闭环境中这个设定呢。
                    我会喜欢封闭环境这个设定大概是受到『无限的未知』的影响。
                    主要是没有大人的世界这点不是很不现实吗。
                    会激发冒险心嘛。
                    我那会儿还是学生,在学生时代看到这部动画,受到了很大的冲击。
                    才知道原来动画并不仅是让人开心的。
                    ——漫画呢?
                    漫画的话是「咕噜咕噜魔法阵」。
                    我很喜欢这个,第一次买的单行本就是咕噜咕噜。
                    我先从动画的锯齿山的地方开始看的,打开了新世界的大门。
                    「怎么会有这么有趣的动画」这么想着买了原作,原作也超可爱超有趣。
                    在这其中,柯柯丽酱是最可爱的。我画的人设大概也受到了咕噜咕噜的影响。
                    ——从您的访谈中感受到了,绘画技巧自然不必说,果然漫画最基本是还是「爱」啊。类似于气场的东西,一切皆从爱中诞生。
                    要有爱,和自己能够觉得快乐。
                    若自己无法享受其中,果然就无法继续下去。
                    只有堆砌「快乐」,才能让角色动起来。
                    ——最后的格言(笑)。谢谢您接受采访!


                    IP属地:广东13楼2018-08-04 06:06
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                      原来是个腿控


                      IP属地:美国来自iPhone客户端14楼2018-08-04 06:07
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                        感谢翻译。開国初期的面具和现在的还是相差很大的啊。


                        IP属地:上海来自手机贴吧15楼2018-08-04 12:34
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                          感謝翻譯,總算了解到一下作者大大對每個角色的想法


                          来自Android客户端16楼2018-08-04 15:44
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                            表白駝


                            IP属地:中国香港来自Android客户端17楼2018-08-05 00:50
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                              为啥就是没有花凛


                              IP属地:江苏来自Android客户端18楼2019-08-10 10:36
                              收起回复