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从树海到伊苏8——老的故事,新的故事和未来的故事

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这篇文章是某篇在伊苏主吧里发过的文章的再版,当初因为对系列中一作不熟悉犯了一些错误,使得似乎所有观众都有些误解。因为文章不会有大的变动我就不去主吧重复投稿了。这篇文章主要以我个人的思考逻辑和顺序说明一些现象,希望各位观众能够理解和欣赏。
一楼喂熊


IP属地:辽宁1楼2018-08-05 13:26回复
    法老控从伊苏7或者树海开始似乎在重新打造伊苏系列的剧情,这篇文章就采用7及以后四部作品的联系来说明这个现象。为什么我要包括复刻呢?因为法老控早些年的时候有好些作都没能控制剧情走向,直接导致红发色魔有了一堆孩子等等问题,作为一个重视故事的厂商(轨迹可证),大幅度修改剧情的复刻是唯一有效的拨乱反正的手段。当然我这篇文章完全建立在法老控是有意识地在调整伊苏系列剧情而不是凭老游戏吸引玩家的基础上,如果觉得复刻更改剧情也只是为了卖的更多那就不用看了。
    还有人吗?有的话我们就开始吧。
    首先来解释一个比较关键但是其实很单纯的问题——我如何确定现在法老控有心思去修正系列剧情?答案很简单:社长自己说的,虽然不是这么明确吧。网上找到一个采访,链接发不出来所以新浪短网址神秘代码RgaEvOj。总而言之,我就不贴采访原文了,在比较靠后的一个问题中,社长提到他是从6开始做的,如果有机会回去做5的话,会变动5的剧情,使其能符合6确立的故事。社长同志作为法老控的真爱粉,在还没出名之前(空轨FC)就有这种规划。那他现在已然是社长了,类似的行动还能少吗?
    我们用社长07年7月当社长这个时间点来理一下伊苏7及之后的游戏。可以说我是先入为主,不过不从社长这个角度考虑下面的联系也是存在的,只是为了方便而已。09年伊苏7,10年伊苏·菲尔盖纳的誓约(复刻,我知道有争议后面讨论),12年伊苏·塞尔塞塔的树海,然后是16年伊苏8。按照故事顺序来就是树海→誓约→8→7,我们从这个顺序开始吧。
    树海这一作非常有意思呢,其故事的很多元素都是不曾有过,也再未出现的。其一是亲爱的红毛色魔兼专业冒险家亚特鲁多了个名头:专业失忆家,这一失忆不光让他忘了自己到底为什么要来这鬼地方,基友是谁,还有从小到大几乎一切事情,而作为4的复刻,失忆在原作中可没有出现过。树海迫使我们从小时候开始经历亚特鲁一生中较为重要的几个事情,不光是某种新的开始,红毛的记忆莫名地散落、隐藏在广袤森林的各处,我们可以理解为这是神(社长)故意为之,希望你通过重温亚特鲁这辈子最大的事迹——在世界各地未知的地方不停滴冒险——来寻找和重塑亚特鲁这个角色和其人格,从某个方面来说也是这位红毛冒险家的起源故事。我忘了回忆中有没有涉及到前代,如果没有的话,有一种可能性是社长想把红发色魔这个名头拿掉。其二是结局的设计,同样是社长的,或者不管是谁的剧本,伊苏史上从来没有过开放式结局。过去的结局怎么不负责也好(3原作的结局太恶意了),也多少有那么一点承前启后的作用,而树海这个……有没有承前都可以争议一下,启后则是完全不存在了。或者是法老控放弃治疗,或者这个开放式结局是有意为之,为了更后面,更高层面和更丰富的承前启后。
    树海的故事还有一些虽然不这么重要但是依然很有意思的小地方,其一是罗门的洗白。一直以来这国家都是以强势和不讲理而为人所知的,在树海中虽然也有一些遗留,但是至少在保护人民和大是大非方面有较为正面的立场,这使得罗门的故事快速简约和简单化,而浓缩于其核心层的一小撮反派,这些人的存在感一直是很强呢。其二是把伊苏系列除了7和8的故事给串了起来,这点其实在其他作品里已经比较明显,只不过树海直接表达出来了而已。7和8之外,伊苏的主要故事线索就是有翼人-暗之一族斗争故事线,辅以罗门征战故事线。其三是其它方面的微小改动,比如说亚特鲁终于不拿盾牌了,比如说地图探索奖励,再比如虽然地图很大但是冒险途中的节点设计,等等。这些改进都是能让人会心一笑而且受人欢迎的,我记得的这三个在8中是直接沿用。
    伊苏系列的OST都可以称为是必收神曲,而jdk的命名也很有意思,一方面能让你回想起剧情,一方面也有玩笑性质。树海的OST中最大的玩笑当属第二张CD第二首“THE DAWN OF YS”,如果不知道的话,没有被法老控承认的另外一个伊苏4,其副标题正是这个。而树海ED之前的几首曲子的名字就更有意思了,第二张CD14~16首,分别是“冒険家、誕生”、“新たなる時代のステージへ”、“THEMEOF ADOL 2012”。即使第二首的名字可以用有翼人不再掌管这方文明来解释,第一首和第三首的用意也很明显,亚特鲁经过了树海的冒险,才成为了官方认可的“冒险家”,同时也开启了他自己的时代,而这两点是非常奇怪的。早在伊苏系列开始之初,红毛冒险家是冒险家,写冒险日志这个事实似乎就没人质疑过,怎么过了二十几年一个复刻冒天下之大不韪说经过我这作红毛才是冒险家呢?


    IP属地:辽宁2楼2018-08-05 13:26
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      故事顺序上,下一作是PSP上的菲尔盖纳的誓约,3的复刻。我知道这个争议很大因为这游戏05年就在电脑上出了,但是PSP这作比起05年版来也不是毫无变化。不如说,既然不是伊苏1和2这种可以无限炒冷饭的作品,已经有了一次拨乱反正性质的复刻,还要重新上PSP必然是有其理由的。菲尔盖纳的誓约在10年之前并没有其他语言的版本,而XSEED直接从民间译者手中购买了已经翻译好的文本,也算是业界少见了。PSP上,这作的战斗系统完全更改至伊苏6的系统,也增加了配音和二周目的元素,应该说比当年win的版本更符合伊苏7以来的风格。伊苏7是在社长的坚持之下才出现的,我们可以认为菲尔盖纳的誓约在PSP的登场及改良也是由社长主导;如果实在不能说服你的话,12年的时候PSP这作又重新登陆了windows平台,足以说明PSP这作比早期win作更为正统。大概是因为这个作品很早之前就出现过而且最初并非是社长主导的原因,伊苏F的剧情稍显单薄,但是依然不缺乏有趣之处。伊苏F与树海接续的地方包括:罗门、龙神兵(有翼人-暗之一族)、和多奇(为了排比必须要三点,来打我吧)。伊苏F还有一点虽然很有趣但是目前并没接上,就是魔法的存在。虽然龙神兵明明就是技术所创造的,虽然是盗版的但是毕竟是技术,但是却需要吸收某可怜妹子身上的魔力才能复活,往大了说这一点跟伊苏目前为止的设定完全矛盾。至于为什么没有改,我有一个很大胆的设想,或者就是社长也没想这么多吧。
      伊苏F的OST出的比较早所以能提的地方不多。比较有趣的一首就是05年版第二张CD第十四首,“Wanderersfrom Ys”,不用我翻译吧?


      IP属地:辽宁3楼2018-08-05 13:27
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        树海和伊苏F这两作都是复刻前作,所以两作之间多少有些相似性,也与下一作,也是系列正统伊苏8,差距甚大。
        伊苏8虽然从很多方面来说都是极为大胆的改进,但是几乎所有改动都是借鉴前作而有迹可循。冒险的舞台是荒岛,没有村子的树海,不过我觉得树海要可怕多了;古代-现代对照发展剧情这个套路据说5也有;冒险途中有休息的节点,附近是水晶和重要的剧情桥段,树海;古代达娜有3种形态:水属性或者默认的斩属性形态,可以看作伊苏F中焰之腕轮的反面、地属性能打破石块的形态,伊苏F中地之腕轮,只不过这次换成了地之大锤、光之形态,对岩浆抗性对应伊苏F中火龙守护,能看穿隐藏目标为伊苏F中鬼火宝珠,速度上的提升也可以强行归到伊苏F中风之腕轮;甚至于破墙多奇也再次出现,不过这次被达娜抢了风头。伊苏8似乎是把3,4,5杂糅到了一起,虽然不缺乏细节的新意,比如枪哥,但是从游戏整体上来说,剧情是唯一新鲜的地方了。
        这作的剧情自有其惊人之处,社长一方面说红毛不会谈恋爱因为菲娜在,另外一方面却明着说要把达娜塑造成在菲娜之上的女主,结论上说是非常成功;完全脱离于罗门和有翼人的剧情,罗门是有一点戏份但是也只是冒险中的插曲而已,7中罗门的作用还要更大些,再说罗门的重要性在于和有翼人对照,所以我觉得把这点说成是新故事线索的开始并不过分;还有就是似乎是魔法的确认,虽然说这作的世界观到底是怎么个安排很有争议,但是古代那几个精灵是偏魔法而不是技术的存在大概不会有人会反对。精灵既不是普通的超自然的神话常见的存在,比如所谓灵魂,化身之类。也不是所谓世界之理的具现化,比如五大龙。而且也不是人造精灵。8中设定的精灵应该是杀千刀的大地女神的手下或者打工仔。
        伊苏8的剧情为伊苏后续的发展打开了一扇全新的精彩的窗口,我的猜想之中,法老控一边要把6及之前的作品铺设的有翼人-罗门剧情之门关上,一边也要打开一扇新的窗户,由社长创始的伊苏系列新的篇章。自然会有很多系列老玩家不喜欢这个观点,目前也只是猜想并无太多确实证据,虽然我觉得7和8连续两作都是正统续作却没有提及有翼人已经足够说明问题不过咱不用争这个。我不觉得我比社长更有能力,咱看看新作就知道了。
        然后是一贯的OST讨论环节,伊苏8的OST可以说非常古怪。树海,伊苏F,和下面要讨论的伊苏7的剧情,OST的命名中都有明确或隐晦地提到亚特鲁:树海是直接提名字,伊苏F是“来自伊苏的冒险家”,7的最为隐晦但是仍有这层联系,“天真的远古破坏者”,我知道我翻译的很不好不要吐槽意会意会。8的OST不同于其时间上的前作,一丁点亚特鲁的迹象都没有,倒是我们亲爱的女主(真主角?)达娜的名字被多次提及。除了OPED之外还足有5首,其中干脆有一首就叫DANA(第二张CD第15首),前作中亚特鲁从来也没被提过这么多次。我理解社长要塑造一个优于菲娜的全新女主角,但是第一OST的编排都搞的跟前作不一样是不是有些用力过猛,第二咱同意的是比菲娜强但是谁也没说要比系列主角红发冒险家亚特鲁强啊。
        社长在8中为了达娜可以说无所不用其极了,从剧情编排,游戏进度设计,平衡性调整,到单独的古代线,亲密度事件和结局,OST编排,等等等等。众所周知我们一般不会做无用功,社长身为社长这么多年摸爬滚打混出来就更不会了。社长是个信守承诺的人,我很期待达娜在后续作品中的表现呢。


        IP属地:辽宁4楼2018-08-05 13:27
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          就这三作之间的联系我们或许能看出一些端倪:亚特鲁在树海被重新标榜为冒险家,然后经历有翼人-罗门对照故事两次,全新的故事一次。众所周知,伊苏3和4的剧情是一团乱麻,有好几个版本不说官方在05年伊苏F之前也没任何表态。社长上任之后,先是用7做了一个尝试,我觉得是关于新的动作类战斗方式,然后着重于把伊苏系列的剧情扳回正轨,有生之年应该还会有一个伊苏1&2终极复刻,这样系列的故事就能讲得通了。至于8的新剧情线索,我后面再讨论。
          伊苏7虽然出的是最早,但是故事却是最晚,而且也是最奇怪。虽然没有了有翼人,但是罗门在剧情中的推动作用也不能忽略;虽然是个比较新的世界观,但是却没有多少影响力,而且结局也没交代任何事情。如果不是因为盖修出来玩,我都没法说服自己说这是伊苏6的续作。贴吧上主流的看法好像是8会跟7以某种方式接续,也有三柱神是新世界观的看法,只不过现在一切都说不好。我个人的看法是,伊苏7将不会在8开始的新世界观中,简单粗暴地比喻一下就是黑历史了。原因是,7的主要精力都用来开发我们现在喜欢的新动作类系统,轻视了其他地方,剧情可谓非常老套,尤其是四加一元素神殿这个设定可以说早就烂大街了,也不符合伊苏系列一贯的一个大场景和一圈小场景的安排,尤其是斗技场出来之后游戏居然还要求你重新跑一遍地图,要增加游戏时长也不是这么玩的,你咋不说斗技场之前不能随便传送呢。矛盾之处在于7是社长上任以来参与设计的第一作,而后续的作品同样是社长主导槽点却比7少得多。有意思的是,伊苏系列一直以来都是亚特鲁的冒险日记,虽然在我的观点中7不属于8开始新的剧情线,但是没有任何因素阻止7的故事成为亚特鲁满世界乱跑之冒险日记丛书系列中的一本,7不参与后续的剧情,不代表7就是黑历史。


          IP属地:辽宁5楼2018-08-05 13:28
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            丹娜的人气确实应该好好用下,只是伊苏8的周边基本没有,搞不清falcom的态度


            IP属地:广西来自Android客户端9楼2018-08-05 21:50
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              IP属地:山东来自Android客户端10楼2018-08-05 22:05
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                世界毁灭者


                IP属地:广东来自Android客户端12楼2018-08-06 15:49
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