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群战中的东德
群战中的东德能够给西德补充盖子 弥补了西德的这个缺陷。但还能够提供更多的公共服务 比方说补人补血的碉堡。
正所谓狡兔三窟 狡猾的兔子一般都有三个窝 西德前线二本肯定会被敌人的炮兵火力覆盖 优点就是能够吸引对方的炮兵火力 缺点就是大量杀伤我们按T的部队 假如东德在西德的主基地上面放一个补血碉堡的话 那么西德就多了一个补人补血的地方 而且敌人的炮兵一般都不会覆盖到主基地 有了两个窝的西德就不容易被炮兵团灭了。
如果东德在前线二本的左右两翼再放两个补人补血的碉堡 那么西德就有了第三个补人补血的窝 部队按T之后迅速地全部框选 移动到侧翼进行补人补血 此时敌人的榴弹炮已经响起 在这个时间里面 敌人的榴弹炮只有两三发炮弹有概率杀伤这些按T的部队 因为他们都在往旁边移动 在东德提供的补人补血的碉堡上面进行修整。狡兔三窟就此形成 大幅度地削弱了敌方炮兵的威胁。对于敌人来说 能够持续有效地获得战略地图上面的视野 只有为数不多的几个将军 而大部分靠侦察机获得视野的将军 都会因为对方的AC和251被削弱 不能持续地获知对方部队的动向。加上西德有三个以上的补人地方 盲炸根本就是效率低下的代名词 工兵强大的维修能力很快就会修好这些基础设施。
东德能够用补人碉堡 构造起一个庞大的 像wifi一样的无线网络 在视觉死角 刁钻的地形上建造补人碉堡 把无形的补人范围推出去 使得西德的PAK可以取消隐身 一边移动一边补人 不停歇的PAK让敌人的喀秋莎毫无办法 因为它是在移动中补人 跟以前站着补人是两个概念 所以你无法彻底地炸死他 因为火箭弹是有停顿的 它不是连发的 这就给了pak改变移动路线的时机了。
如果到处都能补人 碉堡就能给PAK提供视野 因为敌人的步兵会自动攻击碉堡 那么PAK就知道步兵的位置从而及时隐身 如果PAK是站盾的 即使被敌人步兵发现 都很难被打死 因为他不断地补人当中。251能够迅速地前来支援 赶跑敌人的步兵 而PAK又能保护251 相辅相成。当敌人AT往前推 如果西德拥有两个251以上 可以瞬间的封锁这个AT 因为射程很远 在PAK的保护之下瞬间秒杀AT 连后撤都来不及。所以一旦西德的火力上去之后 敌人就很难正面阻挡 如若阻挡 这必然就是一次消耗战 那么补人的碉堡就起了关键性的作用。在这个拥有wifi网络的区域上面 双方主力拼主力 显然对补人一方有优势 对于西德来说 不过就是日常拼消耗的任务而已 除了黑豹之外什么都能死。
狡兔三窟 补人覆盖 都是西德对外扩张武器射程的工具 他不光有视野 还有远射程和强大的瞬间输出火力 以往都是PAK打一炮现身之后按T 251放烟雾边打边撤 正是由于他们受伤了没有补给 需要回基地再来 但是拥有了前线补人之后 两队工兵可以强行维修251 同时补人 PAK能够站着输出 同时补人 敌人的步兵不容易点杀他 那就等于有了持续作战能力 等清点战绩的时候 火力强的一方有优势 是的 我们可以尝试一下站着输出 堵住你的出口了 敌人就没有机动的空间了。
PAK数量上去之后不怕装甲 251数量上去之后不怕步兵 补人地方多了之后就不怕火力覆盖 就剩支援武器AT的威胁了 考虑增加司徒卡的时间到了。
历经30多分钟的铺垫已经完成
251换中型坦克 这种拼消耗的战术 最终会导致敌人的装甲数量上不去 油料越来越少 此时把PAK增加到四个 并且拉到基地烧死 留下架子待命。出双豹 此时的黑豹才开始升级车顶机枪 用双豹装甲消耗敌人的人力 用两队VG14人口 重新缴获4个PAK 获得28人口的反甲能力 将近115人口的战斗力一波打上去 没有不夸的道理。从251AA的55油料一辆的价格 配合PAK拼消耗 等对方的油料消耗得差不多了 就开始转型装甲集团了 组合4个PAK强大的攻击力一波断定胜局 战略战术一环扣一环 从拼消耗到决战 都是精确计算的结果。


IP属地:广东1楼2018-08-08 19:06回复