攻防系统将于3.0版本上线。届时你们可以正确地完成指挥官的攻防升级了。
泽拉图:锻炉
蒙斯克:军械库
托什:军械库
汉森:工程站与军械库
主宰:进化腔与尖塔
平衡性补丁更新
蒙斯克
1.安第斯导弹塔的武器鹞式飞弹攻击由30(vs重甲50)下调至24(vs重甲30),射程由14降低到11。
2.安第斯导弹塔现在默认为鹞式飞弹而不是冰瀑飞弹仓。
3.天空之怒中队战术升级系统的伤害增幅由150%降低到50%。
开发者评语:我们在测试过程中发现这些单位(尤其是安第斯导弹塔)过于超模,所以我们将其还原到了接近模型数值的状态。我们会接着观察这些单位的后续状态。
4.奥丁歼灭火炮的伤害由150降低到100,初始冷却时间由18秒降低到13秒。
开发者评语:这项改动使歼灭火炮变成了一个可以更加频繁释放的技能,但同时歼灭火炮现在难以秒杀很多单位了。
5.奥丁的武器地狱火导弹发射筒伤害由1半径内75%溅射改为0.3(100%),0.6(50%),1.2(25%)。
开发者评语:我们削弱了奥丁本体过强的对空能力。
6.混合体静滞室的爆炸伤害由300(vs建筑500)降低到100(vs建筑300)。
开发者评语:在设计之初,混合体被选这个技能的输出核心。我们在观察中发现静滞室的爆炸伤害过高,导致混合体浪费了绝大部分的输出。所以我们将爆炸的伤害降低了一部分。
7.铁鸦的自动机炮伤害由8上调至16,能量消耗由50降低到25,持续时间由180秒下调至60秒。
8.铁鸦的价格由175/150调整至100/200。
开发者评语:我们相信铁鸦现在可以有更多样的战术搭配。
托什
1.恶灵战机的双子飞弹的射程由5上调至6,恶灵飞弹的射程和搜索范围由8和7下调至6,现在恶灵飞弹开启的持续时间由10秒上调至15秒,伤害由5(vs重甲8)下调至3(vs重甲5),攻击速度由1下调至2。
开发者评语:我们期望鼓励给予恶灵战机更多的可操作空间,现在我们延长了持续时间并且减弱了爆发能力。
2.托什的能量上限由200降低到150。在幽能灌注器中新增一项升级:提高托什50点能量上限。
3.托什心灵震爆升级后的眩晕时间由2.5秒下调至2秒。
开发者评语:托什一直以来都是个操作空间很大的英雄单位。我们用这种方法略微削弱下前期的进攻能力。
4.收割者的蜘蛛雷现在可以一次性释放三颗,并且有120秒的冷却时间。
开发者评语:可能……这样会更舒服一些?(雾)
主宰
1.菌落的生命值由400降低到300。现在菌落的两项技能需要研发脑虫中的相关升级后才可使用。
开发者评语:在收到的各种反馈中,玩家们都认为主宰imba。而菌落是主宰体系中最不平衡的一个部分,但是其重要性也不言而喻。为此我们拖延了菌落的成型时间以及其威力。
2.虫巢守护者的攻速下调了0.5。
开发者评语:对于地面AI来说,虫巢守护者简直是艾蒙的噩梦。我们略微削弱了虫巢守护者对于敌方地面单位的干扰能力。
3.主宰脑虫Zasz孵化的腐蚀虫(爆蚊)溅射系数由100%降低到30%,溅射范围缩小到原来的75%。
开发者评语:腐蚀虫对于空中单位的攻击能力一直十分恐怖,玩家们也控诉因其过于imba而自己觉得自己太强了导致出现幻觉。所以我们削弱了腐蚀虫。
4.降低了暴龙兽的价格。
我们后续会接着观察暴龙兽在实战中的表现。
5.移除主宰限时部队持续时间翻倍的升级。现在该升级项目自动加载。
6.主宰主巢狂暴最大加成由210%下调至120%,且初始自带60%。每点精通额外增加1%。
开发者评语:玩家们经常吹嘘自己主宰限时部队很无敌,这种战略性的限时部队不应该表现这么强的。所以我们削弱了主巢狂暴的加成上限,并且给予了一定的初始狂暴率。我们会接着观察这项精通不同数值对于游戏的影响。
7.现在主宰死亡后,主宰玩家的单位与建筑全部死亡。游戏结束。
开发者评语:我们和暴雪一样,觉得这非常coooooool~(๑>ڡ<)☆
全局:
1.修复了泽拉图初始基地无法被正确交付资源的bug。
2.修复了托什聚变打击发射井无法双击选中同类的bug。
3.现在所有折跃类技能都无需视野即可释放。
4.现在选择其他灰色区域的未完成指挥官会受到强烈白光刺激无法正常游戏,且会在半分钟内游戏崩溃。请注意,这项崩溃有可能会导致电脑死机。
5.更换了泽拉图部分单位的头像模型。
6.汉森的歌利亚残骸消失后不再会残留萤火虫模型。
地图:升格之链、虚空降临将于3.0版本同时发布……你们准备好了吗!
同时,新的指挥官已经降临于至高议会。一旦这些顽固的家伙达成了共识,我们的指挥官将会带领一支强大的议会军队加入时空枢纽!
泽拉图:锻炉
蒙斯克:军械库
托什:军械库
汉森:工程站与军械库
主宰:进化腔与尖塔
平衡性补丁更新
蒙斯克
1.安第斯导弹塔的武器鹞式飞弹攻击由30(vs重甲50)下调至24(vs重甲30),射程由14降低到11。
2.安第斯导弹塔现在默认为鹞式飞弹而不是冰瀑飞弹仓。
3.天空之怒中队战术升级系统的伤害增幅由150%降低到50%。
开发者评语:我们在测试过程中发现这些单位(尤其是安第斯导弹塔)过于超模,所以我们将其还原到了接近模型数值的状态。我们会接着观察这些单位的后续状态。
4.奥丁歼灭火炮的伤害由150降低到100,初始冷却时间由18秒降低到13秒。
开发者评语:这项改动使歼灭火炮变成了一个可以更加频繁释放的技能,但同时歼灭火炮现在难以秒杀很多单位了。
5.奥丁的武器地狱火导弹发射筒伤害由1半径内75%溅射改为0.3(100%),0.6(50%),1.2(25%)。
开发者评语:我们削弱了奥丁本体过强的对空能力。
6.混合体静滞室的爆炸伤害由300(vs建筑500)降低到100(vs建筑300)。
开发者评语:在设计之初,混合体被选这个技能的输出核心。我们在观察中发现静滞室的爆炸伤害过高,导致混合体浪费了绝大部分的输出。所以我们将爆炸的伤害降低了一部分。
7.铁鸦的自动机炮伤害由8上调至16,能量消耗由50降低到25,持续时间由180秒下调至60秒。
8.铁鸦的价格由175/150调整至100/200。
开发者评语:我们相信铁鸦现在可以有更多样的战术搭配。
托什
1.恶灵战机的双子飞弹的射程由5上调至6,恶灵飞弹的射程和搜索范围由8和7下调至6,现在恶灵飞弹开启的持续时间由10秒上调至15秒,伤害由5(vs重甲8)下调至3(vs重甲5),攻击速度由1下调至2。
开发者评语:我们期望鼓励给予恶灵战机更多的可操作空间,现在我们延长了持续时间并且减弱了爆发能力。
2.托什的能量上限由200降低到150。在幽能灌注器中新增一项升级:提高托什50点能量上限。
3.托什心灵震爆升级后的眩晕时间由2.5秒下调至2秒。
开发者评语:托什一直以来都是个操作空间很大的英雄单位。我们用这种方法略微削弱下前期的进攻能力。
4.收割者的蜘蛛雷现在可以一次性释放三颗,并且有120秒的冷却时间。
开发者评语:可能……这样会更舒服一些?(雾)
主宰
1.菌落的生命值由400降低到300。现在菌落的两项技能需要研发脑虫中的相关升级后才可使用。
开发者评语:在收到的各种反馈中,玩家们都认为主宰imba。而菌落是主宰体系中最不平衡的一个部分,但是其重要性也不言而喻。为此我们拖延了菌落的成型时间以及其威力。
2.虫巢守护者的攻速下调了0.5。
开发者评语:对于地面AI来说,虫巢守护者简直是艾蒙的噩梦。我们略微削弱了虫巢守护者对于敌方地面单位的干扰能力。
3.主宰脑虫Zasz孵化的腐蚀虫(爆蚊)溅射系数由100%降低到30%,溅射范围缩小到原来的75%。
开发者评语:腐蚀虫对于空中单位的攻击能力一直十分恐怖,玩家们也控诉因其过于imba而自己觉得自己太强了导致出现幻觉。所以我们削弱了腐蚀虫。
4.降低了暴龙兽的价格。
我们后续会接着观察暴龙兽在实战中的表现。
5.移除主宰限时部队持续时间翻倍的升级。现在该升级项目自动加载。
6.主宰主巢狂暴最大加成由210%下调至120%,且初始自带60%。每点精通额外增加1%。
开发者评语:玩家们经常吹嘘自己主宰限时部队很无敌,这种战略性的限时部队不应该表现这么强的。所以我们削弱了主巢狂暴的加成上限,并且给予了一定的初始狂暴率。我们会接着观察这项精通不同数值对于游戏的影响。
7.现在主宰死亡后,主宰玩家的单位与建筑全部死亡。游戏结束。
开发者评语:我们和暴雪一样,觉得这非常coooooool~(๑>ڡ<)☆
全局:
1.修复了泽拉图初始基地无法被正确交付资源的bug。
2.修复了托什聚变打击发射井无法双击选中同类的bug。
3.现在所有折跃类技能都无需视野即可释放。
4.现在选择其他灰色区域的未完成指挥官会受到强烈白光刺激无法正常游戏,且会在半分钟内游戏崩溃。请注意,这项崩溃有可能会导致电脑死机。
5.更换了泽拉图部分单位的头像模型。
6.汉森的歌利亚残骸消失后不再会残留萤火虫模型。
地图:升格之链、虚空降临将于3.0版本同时发布……你们准备好了吗!
同时,新的指挥官已经降临于至高议会。一旦这些顽固的家伙达成了共识,我们的指挥官将会带领一支强大的议会军队加入时空枢纽!