服务器名称:CHN TEST CO-OP SERVER(NO PVP MAP)
服务器支持人数:8人(如果后续有多名玩家建议我增加人数的话,我会考虑增加到10-12人)
服务器地图:默认总共4张地图包含白天和黑夜,给每张地图又重新分配了不同数量的AI敌人,OP不在的情况下,玩家自行投票换图,发起投票时可以自己更改AI人数和AI参数。
服务器开启时间:暂定双休日全天、周一到周五晚上8点-12点。
这个服务器是我自己搭建的,经过昨晚和许多路人玩家一起测试,我尽量把AI参数调得比较合理化了,AI不会再穿墙射击,AI反应速度也有所降低,在AI背对你的情况下不会再突然180度转身秒掉你(AI如果正面面对你的话反应还是很快的),增加了AI步行、奔跑时的脚步声,AI火力压制效果也有所降低。我能给你们保证的是,只要你们团队善于沟通、强调配合,成功通关的可能性将在70%以上(另外30%为不确定因素,比如AI抽风直接几枪秒掉所有人、遇见BUG等)。
至于为什么现在服务器只开了8个人,原因有几点:
1,本人是名前ARMA3的CO-OP的玩家以及数个战队的创建者,现在已经弃坑,ARMA3也玩了3000个小时了,个人认为进行小规模的CQB战斗讲究的是团队战术配合以及沟通。那么放在这游戏里,人数尽量控制在8人以内是最好不过的,因为目前大部分玩家还处于摸索阶段,配合意识较差,沟通能力较差,所以人数少一点,配合起来也就简单一点。
2,8个玩家可以分为两个小组,一组4人从不同出生点进行任务,两只小队协同进攻。因为总共只有8个人,无线电不会显得太杂乱。
3,人数多了总有人会乱搞,破环游戏体验、破坏服务器环境。
对不起,我这个人就是话太多,有什么没想到的,以后想到了再说吧。我只加过这游戏的一个QQ群,而且这群都不这么说话,也没跟群内的人一起玩过,所以接下来我也不打算再加任何群了。
对服务器有任何建议或者意见,请直接在这个帖下面回复吧,我会不定时的查看你们的回复。
这是个不错的游戏,只要制作组不弃坑不烂尾,这游戏的发展潜力还是很大的。
我是“从前我叫狗狗狗” 游戏ID是“HotG”
最后祝各位玩家玩得愉快,GL&HF
服务器支持人数:8人(如果后续有多名玩家建议我增加人数的话,我会考虑增加到10-12人)
服务器地图:默认总共4张地图包含白天和黑夜,给每张地图又重新分配了不同数量的AI敌人,OP不在的情况下,玩家自行投票换图,发起投票时可以自己更改AI人数和AI参数。
服务器开启时间:暂定双休日全天、周一到周五晚上8点-12点。
这个服务器是我自己搭建的,经过昨晚和许多路人玩家一起测试,我尽量把AI参数调得比较合理化了,AI不会再穿墙射击,AI反应速度也有所降低,在AI背对你的情况下不会再突然180度转身秒掉你(AI如果正面面对你的话反应还是很快的),增加了AI步行、奔跑时的脚步声,AI火力压制效果也有所降低。我能给你们保证的是,只要你们团队善于沟通、强调配合,成功通关的可能性将在70%以上(另外30%为不确定因素,比如AI抽风直接几枪秒掉所有人、遇见BUG等)。
至于为什么现在服务器只开了8个人,原因有几点:
1,本人是名前ARMA3的CO-OP的玩家以及数个战队的创建者,现在已经弃坑,ARMA3也玩了3000个小时了,个人认为进行小规模的CQB战斗讲究的是团队战术配合以及沟通。那么放在这游戏里,人数尽量控制在8人以内是最好不过的,因为目前大部分玩家还处于摸索阶段,配合意识较差,沟通能力较差,所以人数少一点,配合起来也就简单一点。
2,8个玩家可以分为两个小组,一组4人从不同出生点进行任务,两只小队协同进攻。因为总共只有8个人,无线电不会显得太杂乱。
3,人数多了总有人会乱搞,破环游戏体验、破坏服务器环境。
对不起,我这个人就是话太多,有什么没想到的,以后想到了再说吧。我只加过这游戏的一个QQ群,而且这群都不这么说话,也没跟群内的人一起玩过,所以接下来我也不打算再加任何群了。
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这是个不错的游戏,只要制作组不弃坑不烂尾,这游戏的发展潜力还是很大的。
我是“从前我叫狗狗狗” 游戏ID是“HotG”
最后祝各位玩家玩得愉快,GL&HF

