1、兑卦
第三重天赋,【文识渊博】饰品所有能力变为150%,请问这里的能力包括 攻击么?另一天赋【武识精湛】为饰品攻击变为200%。文、武,按照字面意思,应该是两个类别,感觉不应该有互相交叉的参数设计,大神们觉得呢?
2、乾卦
第二重天赋,【与时俱进】每成长一层八卦,最大生命值上升0.3%,八卦是 每卦点满,需要升级9次,即九阶,每个卦,是三个大梯形,每成长一层,是计算阶数,还是大梯形数目?
3、坎卦
第一重天赋,【聚沙成塔】完成连续一般攻击,招式冷却时间下降8秒,是不是仅针对有招式前置和连续特效,比如剑法,才有效,没有1,2,3技能连续特效的或者前置的,这个天赋就废的?
4、艮卦
第二重天赋,【险中求生】战斗时可回避一次致命伤害,这里的致命伤害,是指足以击杀的伤害,还是说暴击伤害?
5、很多卦象的 天赋里,都有 内劲和2倍护体的比较,来体现天赋属性,请问,游戏主角最终完美体态,是内劲高,还是2倍护体更高一些? 如果想要内劲高,需要删减哪本或者哪些本心法,如果想要2倍护体高,又如何?
问题有点碎,希望大神们不吝指导。
第三重天赋,【文识渊博】饰品所有能力变为150%,请问这里的能力包括 攻击么?另一天赋【武识精湛】为饰品攻击变为200%。文、武,按照字面意思,应该是两个类别,感觉不应该有互相交叉的参数设计,大神们觉得呢?
2、乾卦
第二重天赋,【与时俱进】每成长一层八卦,最大生命值上升0.3%,八卦是 每卦点满,需要升级9次,即九阶,每个卦,是三个大梯形,每成长一层,是计算阶数,还是大梯形数目?
3、坎卦
第一重天赋,【聚沙成塔】完成连续一般攻击,招式冷却时间下降8秒,是不是仅针对有招式前置和连续特效,比如剑法,才有效,没有1,2,3技能连续特效的或者前置的,这个天赋就废的?
4、艮卦
第二重天赋,【险中求生】战斗时可回避一次致命伤害,这里的致命伤害,是指足以击杀的伤害,还是说暴击伤害?
5、很多卦象的 天赋里,都有 内劲和2倍护体的比较,来体现天赋属性,请问,游戏主角最终完美体态,是内劲高,还是2倍护体更高一些? 如果想要内劲高,需要删减哪本或者哪些本心法,如果想要2倍护体高,又如何?
问题有点碎,希望大神们不吝指导。
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