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【试玩记录】古剑奇谭三 20180820

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时隔五年后的第三部,正好有时间把试玩的内容体验和感想整理一下,好做个纪念。
这里用游戏的开始logo 镇楼~


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2018-08-21 13:16回复
    先放几张之前存在手机里的全景图吧
    笔记本是效果全开,但不知道手机发出来的图片会不会压缩
    其他的,等晚上了


    IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2018-08-21 13:43
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      开始之前~~
      有个问题想问各位吧友:
      英伟达的截图功能有点奇怪。
      1-有时候截图界面是动态的,必须要自己点“拍摄”才能截图;
      2-而有时候登陆,截图则是及时的,就是说会暂停在按下快捷键的时候,并且会自动截图。
      关于“1”的情况,剧情动画可以截图,而出现“2”的情况时,则剧情动画等无法截图。
      不知谁可以答疑解惑


      IP属地:上海12楼2018-08-21 21:21
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        问题问完~
        先是——流水篇(zhang)
        一、片头
        (因为之前说的,这次游戏截图属于情况“2”,因此剧情动画无法截图,所以这里跳过,如果下次登陆可以再说)
        不过关于开头动画还是想吐槽一下:
        虽然画面精致了,但是……
        内容不明所以,节奏也很慢。如果说是宣传片、展示画面,那倒是可以理解。然而作为开头(需要引人入胜,并且有必要交代游戏背景和前提)的动画,这个开头恐怕有些让人摸不着头脑。
        换句话说,若非作为游戏粉的自己这大半年来一直在关注游戏动态;新玩家恐怕完全一头雾水,不知道自己在干嘛。
        理由可以是“换一种表达方式”,不过我觉得“尝试另一种方式”和“需要满足必须的条件”两者并不冲突。然而这个开头动画并不太理想。
        说实话,现在我们即使玩了,也还是在猜这段动画的意义。
        或许游戏玩到后面会恍然大悟,并且觉得这样的开篇很赞;但是一开始被劝退的玩家该如何考虑呢。
        当然,以上只是自己的看法罢了。任何东西都是见仁见智。
        -------------------------------------------------------------------------------
        转到开头动画本身内容上,有疑问的地方。
        就是北洛身处的场景是哪里,想要表达什么。毕竟按照游戏剧情,当时的他应该在天鹿城的大殿内。


        IP属地:上海13楼2018-08-21 21:34
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          二、光明野
          (多图警告)
          太阳和月亮共存的一方天地,加上悬石景观。
          虽然一片黄色,但感觉也是不错。


          范围边界是水+空气墙。虽然硬生生的隔断了,不过看看风景也不错。
          毕竟楼主喜欢满地乱跑~



          IP属地:上海14楼2018-08-21 21:48
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            还有就是一些湿地景观,好让这个地方没有那么“热”




            IP属地:上海15楼2018-08-21 21:53
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              战斗方面
              刚进游戏就控制玄哥开战。

              这样的节奏感其实挺好的,不拖拉,直接让玩家体验游戏
              不过说实在的,刚开始玩,楼主是懵逼的。。。冏。
              1-各种莫名被冻、还有后面的莫名“扑街状”。适应了有一段时间,才发现各种招式前的“蛛丝马迹”
              2-另,跳跃貌似无法避开攻击。以至于一直想用跳跃的时间差避开伤害的楼主,屡屡中招。。最后习惯于“闪避”一招。
              3-教程上说到Q、E的攻击,然而玄哥的“E”貌似是无用的。然而之前不知道的我,一度认为手柄失灵、键盘损坏。。
              4-介于这次是地图直接打怪,经常跑着跑着把怪“甩”在身后。然后看见玄哥莫名拔剑,才知道又有怪被我甩在身后了。。(图就是路过怪物出现的地方,玄哥主动拔剑“提醒”我

              5-这里的普通战斗不显示血量啊,以至于一开始楼主要屡屡打开界面看玄哥是否命悬一线,毕竟一开始对战斗非常不适应。不过话说回来,界面设计还是很棒的。

              6-最后,关于这部分战斗的内容,就是怪物死之前的招式(F键触发)。这个设置还是挺不错的,看到玄哥大人拎起怪物,给上致命一击,还是小有成就的感觉。我的王上就是霸气,哈哈。



              IP属地:上海16楼2018-08-21 22:11
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                感觉这两张刚好能体现“提醒怪物出现”的“拔剑”动作。


                IP属地:上海17楼2018-08-21 22:17
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                  剩下的是光明野的其他一些截图
                  一是留作纪念,二是和大家分享~

                  这里想“吐槽”。大部队跟着,有时候真的会“堵”住我的路啊。。。
                  不过毕竟是开篇(外加试玩),团队协作降低难度、让玩家适应也是很好的设计。
                  只是跑的时候,希望他们可以更“贴心”一点,离我玄戈大人一点距离。
                  这张还是能看出,服装的材质很棒啊。感觉腰封那里根本就是纯金,再不济也是镀金


                  战斗结束的収剑动作


                  怪物跳出瞬间,截下的图。


                  IP属地:上海18楼2018-08-21 22:25
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                    光明野的最后,是两张全景。
                    用全景软件看感觉还是不错的~希望什么时候贴吧加上这个功能
                    (不知道为什么,截图全景,总是会变成双图。。。好奇怪)



                    IP属地:上海19楼2018-08-21 22:28
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                      不早了,亲爱的游戏晚安。明天见~


                      IP属地:上海20楼2018-08-21 22:30
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                        看见官方放了攻略,先记录在这里
                        https://media.weibo.cn/article?id=2309404275760411070939 有空换个模式再试试~


                        IP属地:上海来自iPhone客户端22楼2018-08-22 11:49
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                          对了,忘记一个支线。
                          一个小妖一家被屠杀,只有自己侥幸生存。
                          不知道到天鹿城有没有后续。因为天鹿城地图跑的有点仓促,不知道是不是漏了,还是没有?


                          IP属地:上海来自iPhone客户端24楼2018-08-22 14:46
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                            三、光明野(雾)
                            先放一张暴露的图
                            高处俯瞰的植物贴图,三角状设置。而正常视角时,则毫无破绽
                            不知道后期会不会完善一下


                            IP属地:上海来自iPhone客户端25楼2018-08-22 14:54
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                              放上对比图——正常视角看“三角状”排列植物


                              IP属地:上海来自iPhone客户端26楼2018-08-22 14:57
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