一、活动玩法
选择你喜欢的阵营和偶像(中途不能更换),然后代表你的阵营参加战斗,战斗结束后获得活动点数,利用活动点数可以兑换各种奖励。
二、活动要素
1.占点:每个阵营开局会有6个点(包括基地),通过进攻(防守)点的战斗来获得分数奖励,活动战斗消耗的是原本打歌用的体力(60点一次)。每小时会结算一次点,占点人数为第一的阵营则会攻下该点(守住该点)。另外以己方基地为起点,连在一起的控制点越多,每次战斗获得的pt也越多。但是如果该点为孤立点,即不与我方基地相连,就算己方点再多,在该点战斗的话也不会获得额外加成的pt。
2.占点人数:单击某个点后会出现该点的数据图,那个是各阵营占点人数的条形图。占点人数是占地判定数据,结算时人数第一名的阵营可以占下该点。
3.战斗点数PT:在点的战斗中可以获取pt,待中央舞台开启后需要消耗pt才能进攻中央舞台点。
4.活动点数EP:在外围点的战斗中,会获得PT也会获得EP,但在中央点的战斗中只会获得EP。消耗EP可以在活动商店里兑换各种奖励。
5.中央舞台:在每天的(8:00~9:00)(12:00~13:00)(20:00~21:00)(霓虹时间,天朝往前推一个小时)这三个时段,将会开放中央舞台,进场需要133px点。舞台boss分为初、中、高、超级四个等级,击败舞台boss可获得大量EP,EP的获得量随难度的增加而增加。在舞台开启阶段,普通点获得的pt会比平时获得的多。当开启时间结束后,同样的通过人数来判断舞台的胜利,胜利的阵营则会在计分板上增加2个奖励点。
6.活动加成偶像:每个阵营都会有6个代表偶像,当选择用阵营所属偶像进行战斗时会获得额外奖励,选择自己心爱的偶像则会有更大加成。但是队伍出现两个相同的偶像只取一倍的加成,所以满加成为6个偶像。
7.活动加成道具(电):活动期间会有活动点数加成道具(6个上限,每小时恢复一个),战斗前可以选择消耗一个电来获得大量活动点数,当然在普通点和中央舞台均可使用。
8.每日活动结算:在每天的24点(霓虹时间),会结算一天各阵营的战斗情况,每个阵营的占点数+中央舞台胜利奖励点=阵营活动点数,按照阵营点数编排名次,根据当天的名次奖励全阵营对应的EP点。每天的阵营点数会记录在记分牌上,最后活动结束时根据记分牌得分决出胜利的阵营。(最后的活动结束时间是下午三点(日本时间))
选择你喜欢的阵营和偶像(中途不能更换),然后代表你的阵营参加战斗,战斗结束后获得活动点数,利用活动点数可以兑换各种奖励。
二、活动要素
1.占点:每个阵营开局会有6个点(包括基地),通过进攻(防守)点的战斗来获得分数奖励,活动战斗消耗的是原本打歌用的体力(60点一次)。每小时会结算一次点,占点人数为第一的阵营则会攻下该点(守住该点)。另外以己方基地为起点,连在一起的控制点越多,每次战斗获得的pt也越多。但是如果该点为孤立点,即不与我方基地相连,就算己方点再多,在该点战斗的话也不会获得额外加成的pt。
2.占点人数:单击某个点后会出现该点的数据图,那个是各阵营占点人数的条形图。占点人数是占地判定数据,结算时人数第一名的阵营可以占下该点。
3.战斗点数PT:在点的战斗中可以获取pt,待中央舞台开启后需要消耗pt才能进攻中央舞台点。
4.活动点数EP:在外围点的战斗中,会获得PT也会获得EP,但在中央点的战斗中只会获得EP。消耗EP可以在活动商店里兑换各种奖励。
5.中央舞台:在每天的(8:00~9:00)(12:00~13:00)(20:00~21:00)(霓虹时间,天朝往前推一个小时)这三个时段,将会开放中央舞台,进场需要133px点。舞台boss分为初、中、高、超级四个等级,击败舞台boss可获得大量EP,EP的获得量随难度的增加而增加。在舞台开启阶段,普通点获得的pt会比平时获得的多。当开启时间结束后,同样的通过人数来判断舞台的胜利,胜利的阵营则会在计分板上增加2个奖励点。
6.活动加成偶像:每个阵营都会有6个代表偶像,当选择用阵营所属偶像进行战斗时会获得额外奖励,选择自己心爱的偶像则会有更大加成。但是队伍出现两个相同的偶像只取一倍的加成,所以满加成为6个偶像。
7.活动加成道具(电):活动期间会有活动点数加成道具(6个上限,每小时恢复一个),战斗前可以选择消耗一个电来获得大量活动点数,当然在普通点和中央舞台均可使用。
8.每日活动结算:在每天的24点(霓虹时间),会结算一天各阵营的战斗情况,每个阵营的占点数+中央舞台胜利奖励点=阵营活动点数,按照阵营点数编排名次,根据当天的名次奖励全阵营对应的EP点。每天的阵营点数会记录在记分牌上,最后活动结束时根据记分牌得分决出胜利的阵营。(最后的活动结束时间是下午三点(日本时间))