做游戏的时候多多少少会吸取上一部游戏制作的经验来制作下一款游戏,r星是这样,顽皮狗是这样,续作是这样,原创的新作如同控制之于量子破碎也是这样。
如果死亡搁浅和合金装备v有共通之处,以下是我的看法。
任务制
合金装备v的任务目标是获取情报,救援人质,回收武器,确立目标后把角色投入到开放世界大地图中自行根据装备,制定计划完成任务。同时这也是合金装备v自由度的体现。
死亡搁浅的任务目标则可能是传送物品。接到任务背上物品,离开据点送货,徒步或开车爬山跨越地图送达物品。
如果死亡搁浅和合金装备v有共通之处,以下是我的看法。
任务制
合金装备v的任务目标是获取情报,救援人质,回收武器,确立目标后把角色投入到开放世界大地图中自行根据装备,制定计划完成任务。同时这也是合金装备v自由度的体现。
死亡搁浅的任务目标则可能是传送物品。接到任务背上物品,离开据点送货,徒步或开车爬山跨越地图送达物品。